전회 << 이건 무기에 넣지 말고 마법쓰는것처럼 무기에 상관없이 쓸 수 있게 해야되고
속성바꾸기만 남기고 무기강화 전부 삭제해야됨
해당 댓글은 삭제되었습니다.
레벨업이 있는데 성장하는 재미가 어떻게 사라진다는거임
무기강화 없다고 본인만의 빌드를 못쌓는건 아닌데...?
그걸 막기 위해서 후반몹일수록 소울 더 많이 주는건데
?
무기 다양하게 쓰는 방향에선 좋을지 몰라도 딜찍누 힘들어지면 겜 존나빡세짐 군다가 괜히 어렵단 소리듣는게 아닌데
무기강화 안한다고 딜찍누가 왜 안됨? 스탯상승의 효과를 늘리면 무기 업글하는거랑 똑같은건데
그런방식이면 결국 스텟도 공격력 이런형식으로 통합해야됨 근력 기량 이런거로 나뉘면 스텟 분배도 선택지인데
근력 기량은 딱 2개니깐 이정도는 나눌만 한데 무기가 몇개인데 그걸 다 강화하고있는건 메리트가 없음
근기지신신은 어따 팔아먹었냐 - dc App
뭣
이건 ㄹㅇ 처음 듣는 소린데
이게 뭔소리냐
성장을 없애면 재미 반감 되는데
레벨업이 있는데 성장이 왜 사라짐
?? 강화재료 통합도 아니고 강화를 없애는게 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
병신쌉소리 자제
소울류에서 레벨로 인한 스탯상승보다 무기강화가 비교도 안되게 더 큰폭으로 쎄진다는걸 모르는 겜안분
무기강화를 넣고 빼는건 시스템을 바꾸는거고 너가 말하는 상승률의 차이는 단순 수치 벨런싱임
ㄹㅇ 차라리 렙업을 삭제하라고 하지 ㅋㅋㅋ
수치밸런싱을 이야기 한게 아니라 무기강화랑 스탯상승으로 인해 조절되는 멀티+회차 밸런스를 전체를 이야기한건데 이건 진짜 개씹겜안분이네. 어그로 끌었으니까 니가 다 이겼다ㅇㅇ
그런 당신에게 세키로를
리마의 총애와 하벨 반지,붉누석을 잊었는가
그럼 떵3같은겜은 암암리에 제초 ㅈㄴ흥할텐데 그건 어쩌려고?
이건 새로운 개념의 헛소리라 반박을 못하겠네 - dc App
겜을 아예 안해봣나
야 이건좀
세키로하러가라 게이야
니가 좋아하는 무기강화없음 스킬 좆대로 쓸수있음(배워야함) 거기있다
다크소울1부터 전부 출시하자마자 했는데
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레벨업이 있는데 성장하는 재미가 어떻게 사라진다는거임
무기강화 없다고 본인만의 빌드를 못쌓는건 아닌데...?
그걸 막기 위해서 후반몹일수록 소울 더 많이 주는건데
?
무기 다양하게 쓰는 방향에선 좋을지 몰라도 딜찍누 힘들어지면 겜 존나빡세짐 군다가 괜히 어렵단 소리듣는게 아닌데
무기강화 안한다고 딜찍누가 왜 안됨? 스탯상승의 효과를 늘리면 무기 업글하는거랑 똑같은건데
그런방식이면 결국 스텟도 공격력 이런형식으로 통합해야됨 근력 기량 이런거로 나뉘면 스텟 분배도 선택지인데
근력 기량은 딱 2개니깐 이정도는 나눌만 한데 무기가 몇개인데 그걸 다 강화하고있는건 메리트가 없음
근기지신신은 어따 팔아먹었냐 - dc App
뭣
이건 ㄹㅇ 처음 듣는 소린데
이게 뭔소리냐
성장을 없애면 재미 반감 되는데
레벨업이 있는데 성장이 왜 사라짐
?? 강화재료 통합도 아니고 강화를 없애는게 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋ
병신쌉소리 자제
소울류에서 레벨로 인한 스탯상승보다 무기강화가 비교도 안되게 더 큰폭으로 쎄진다는걸 모르는 겜안분
무기강화를 넣고 빼는건 시스템을 바꾸는거고 너가 말하는 상승률의 차이는 단순 수치 벨런싱임
ㄹㅇ 차라리 렙업을 삭제하라고 하지 ㅋㅋㅋ
수치밸런싱을 이야기 한게 아니라 무기강화랑 스탯상승으로 인해 조절되는 멀티+회차 밸런스를 전체를 이야기한건데 이건 진짜 개씹겜안분이네. 어그로 끌었으니까 니가 다 이겼다ㅇㅇ
그런 당신에게 세키로를
리마의 총애와 하벨 반지,붉누석을 잊었는가
그럼 떵3같은겜은 암암리에 제초 ㅈㄴ흥할텐데 그건 어쩌려고?
이건 새로운 개념의 헛소리라 반박을 못하겠네 - dc App
겜을 아예 안해봣나
야 이건좀
세키로하러가라 게이야
니가 좋아하는 무기강화없음 스킬 좆대로 쓸수있음(배워야함) 거기있다
다크소울1부터 전부 출시하자마자 했는데