소울시리즈들은 그냥 직선으로 달리면 거기에 맞춰서 난이도 설계가 되어있는데
엘든링은 자체적으로 난이도 설계 할 수있게 만든게 어색하네
방금도 라단 잡으러 갔다가 영체소환 겁나 많길래 ㅈㄴ 어렵나보구나 하고
다 소환하고 다 같이 두들겨 패니까 허무하게 죽어버리네
이럴줄 알았으면 영체 소환안하고 트라이 해볼껄 ㅈㄴ 아쉽네
소울시리즈들은 그냥 직선으로 달리면 거기에 맞춰서 난이도 설계가 되어있는데
엘든링은 자체적으로 난이도 설계 할 수있게 만든게 어색하네
방금도 라단 잡으러 갔다가 영체소환 겁나 많길래 ㅈㄴ 어렵나보구나 하고
다 소환하고 다 같이 두들겨 패니까 허무하게 죽어버리네
이럴줄 알았으면 영체 소환안하고 트라이 해볼껄 ㅈㄴ 아쉽네
라단은 레딧에서 하도 어렵다고 지랄을 해대서 개호구로 만들어버림
너프 많이 됌?
ㅇㅇ
그것도 모르고 그냥 다굴쳐버렸구나 ㅠ 다음회차때는 1:1 해봐야겠다
너프전엔 라단이 칼한번 휘두르면 영체 다 증발해버려서 계속 재소환하면서 싸우는 느낌이었음