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요즘 트리플a 게임들 몇가지 해보고. 액션 rpg도 좀 해보고 하면서 느낀 개인적인 생각이라 틀릴수도 있음.


사람들이 소울라이크가 정확히 뭐에요? 하고 물어보면 사람마다 뭐가 다른 게임들과 소울라이크를 나누는지 기준이 다 다르단 말이지.


내가 생각하기에는 개방감에 있는거 같음.


갓 오브 워, 라스트오브 어스, 심지어 스토리가 있는 fps까지.


게임을 하면서 느낀건 이 게임들에는 어떤 패턴이 존재한다는거임.


목적지까지 간다 > 목적지 가는 길 > 목적지 도착 > 정해진 장소에서 전투> 목적지까지 간다 > 목적지 가는 길 > 목적지 도착 > 정해진 장소에서 전투.


이게 반복됨.


게임마다 그리고 챕터마다 전투가 일어나는 곳의 형태나 크기는 조금씩 달라지지만.


결국 전투가 일어나는 장소는 잘 꾸며진 밀실이고 나는 이 전투에서 도망치거나 무시할 수 없음.


내가 죽거나 적을 다 죽일때까지 나는 그 구역에 갇혀있어야 함.


근데 프롬 게임을 하면서는 이런 느낌을 별로 받아본적이 없음.


전투 하다 못 잡겠으면 달려서 빠져나갈수도 있고 죽겠다 싶으면 다시 뒤로 튀어서 멀리 도망칠수도 있음.


기믹 때문에 밀실에서 죽을 때 까지 싸워야 하는 경우도 있고.


보스전은 무조건 밀실에서 진행되지만.


나는 프롬 게임을 하면서 필드를 돌아다닐 때 위에서 설명한 저런 패턴의 답답함을 느껴본적이 없음.


나는 이게 다른 액션 rpg들과 소울 게임의 차이가 아닐까 생각함.


물론 근데 소울라이크 아니더라도 소울 게임처럼 싸우다 튀고 그런거 가능한 게임들도 많아서.


꼭 이건 다른게임들에는 없는 요소다! 라고 하긴 뭣하지만.


소울게임을 정의하는데 있어 이 요소가 있다 라고 생각하고 있음.


님들이 생각하기에는 어떰? 자기가 생각하는 소울 게임이란 뭐라 생각함?

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