사실 엘든링이나 세키로나
기본액션 차이는 거의 없음
엄청 차이나지 않나? 라고 생각되지만
사실 잘 생각 해보면 인살할 때 카메라 연출말고
기본평타, 강인도, 경직같은 기본적인 연출은
그냥 다크소울임
그럼에도 불구하고 세키로가 액션이 개쩔게 느껴지는
진짜 진짜 너무 중요한 요소가 (인살 제외하면)
가드모션 << 진짜 이걸 엘든링에도 가져와야했다
미야자키 대머리새끼
세키로는 적의 공격방향에 따라서
그걸 가드 할 시에 칼이 흔들리는 방향이 다 다름
이게 진짜 액션성을 확 올려주는 요소였음 ㄹㅇ
그리고 가드가 플레이 비중을 상당히 차지함으로써
공방을 주고받는 묘사를 진짜 잘 살렸음
엘든링은 이게 너무 아쉽다
가드 플레이 비중을 세키로 만큼 늘리는건 말이 안되지만
그래도 엘든링 가드는 너무 비중이 적음 쓰레기라서
미야자키는 이번 DLC에
무기방어 방패방어 상향하거나
혹은 성능 더 올려주는 탈리스만 더 내주고
가드 플레이 좀 쓸만하게 만들어줘야 한다고 생각한다
그리고 가드 모션도 세키로 좀 벤치해서
방패별 무기별로 가져오셈 제발
넥서스에 모드로도 있는걸 못하는건 솔직히 말이 안된다고 봄
구를건데 가드가 왜필요
구르는게 지겨워서
세키로는 그거 하는 게임이고 엘든링은 가드불가,점프로만 피해지는 패턴 같은게 있을정도로 좀 다양하게 쓰라고 하는거 같은데
다양한게 좋긴한데 지금 가드는 너무 쓰레기잖음
세키로는 겜 내내 그지랄 해야하는데 모션이 엘마냥 되어있으면 질리니깐 넣은거지
무기가드는 애초에 좋으면 안됨 방패 메리트도 없어지거니와 그렇다고 방패 상향 시키면 게임이 너무 쉬워지거든
근데 진자 가드모션 그렇게 좀 차별화 하는걸로 액션성 졷간지나게 올라감 엘든링에 이식하는게 어려운것도 아니고 그냥 가드모션 몇개만 더 넣어주면 되더라 모드로 해보면 기존 엘든링 시스템 건들지도 않음 출력 모션만 몇개 더 생기는거라
가드강도 100 지문석 기억안남? 게임이 그냥 아무것도 안하고 마우스만 누르고 있으면 끝나는데
근데 지금은 가드 플레이 유저가 거의 없음 지문석은 당연히 너프 먹을만 했고 그거 제외하고는 방패들고 탱킹하느니 그냥 구르고 딜싸게 하는 플레이가 무조건 유리하기 때문에 가드위주 플레이에도 지금보다 장점을 줘도 괜찮다고 생각함
지금도 저회차 방패플레이는 구평보다 편함 근데 가드플레이가 애초에 구평보다 훨 쉬워서 구평보다 좋으면 안됨
그래서 고회차 갈수록 힘들어지게 의도한거고
가드나 구평이나 일단일장이 있는게 좋을거 같음 아까부터 계속 서로 말이 헛도는데 내가 가드 플레이를 구르기보다 좋게 만들어달라는 이야기가 아닌걸 이해했을거라 믿는다
그냥 게임이 추구하는 전투의 방향이 다른거잔음.. 그냥 세키로 후속작이나 기다려
다른건 몰라도 무기가드 모션 병신인게 너무 아쉬움
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무기별 종류 10개도 안넘는데 모션 좀 만들어주지 대머리새끼 무기종류도 말이 10개지 솔직히 직검 곡검 도 같이 묶어서 모션쓰고 대검 특대검 같이 쓰고 이런식으로 묶으면 끽해봐야 모션파일 20개도 안나오겠구만
20배 차이는 아님 왜냐면 지금도 무기군별 가드모션은 다 다름 그게 한종류라서 그렇지 냉정하게 놓고보면 2배차이만 줘도 세키로 가드모션 느낌 충분히 살릴 수 있고 중요한 요소가 아니라고 하기엔 지금도 세키로 액션은 상당히 인정받는편인데 디테일이라고 생각함 엘든링 전체 모션수가 대충 짐작해도 천개는 가뿐하게 넘을텐데 스무개 남짓 추가한다고 작업비가 심각하게 올라가는것도 아닐거라 생각함
아무리 생각해도 미야자키가 세키로 제작에 큰 참여를 안했고 그래서 그런 디테일에 신경을 안썼다고 생각
세키로 패링 말하는 건가
패링을 엘든링에 가져오는건 솔직히 말이 안되고 그냥 가드 모션
뭔진 몰라도 모션 멋져지면 볼만하긴 하겠네