죽음을 당연하게 여기기
보통 다른게임에서는
죽는다는 패널티가 큰거고
절대 죽으면 안된다는 그런 마음가짐으로 처음부터 플레이하다가
소울류와서 존나게 죽고 현타와서 접는 경우 꽤 봤는데
죽는걸 당연하게 받아들이냐 아니냐에 따라 다른듯
하다가 죽는걸 당연하게 여기기 시작하면
스트레스도 덜받고 난이도가 낮게 여겨짐
왜냐면 이 게임 어렵다 어렵다하는 이유들이
초견살적인 부분이 많아서 그러다보니
애들이 어디에있고 뭐하고있고
어떻게 공격하는지 경험하고 나면 대처하다가
나중에는 준비해서 오던지 강해져서 오던지
하기 시작하면 필드는 진행이 되고 보스는 체력을 더 깍고
결국에는 필드를 클리어하고 보스를 잡게됨.
결론은 자꾸 죽는걸 어려워서 죽었다거나 실력이 모자라서 그랬다고 생각하느냐 아니냐에 다른거같음
근데 1렙런 노히트런 이라던지 제약 걸고 유튭같은데 망자들이 영상올리는거로 먼저 접하고
뉴비들이 혹시 나도? 자만했다가 코깨져서 접는게 좀 슬퍼
자기만족이 중요한 게임같음 난이도가 있는 게임을 걀국 나는 해냈다 이 마인드로 하면 재미있게 할 수 있더라 깼을때 희열감도 지리고
결국
죽었다 살아나는 피로를 필드클리어 보스클리어의 희열로 리턴받는거니까.
죽는걸 실패가 아니라 과정으로 생각하면 안 빡셈 ㄹㅇ
죽었다=어렵다 라고 생각하는 사람이 많아서 그런듯. 소울류 특징이 게임진행에 죽음을 당연하게 넣는 게임이다보니
다른 게임들은 저장된 진행상태 불러오는 느낌이라 진짜 죽으면 첨부터가 맞는데 소울류는 필드 기믹들도 활성화시킨거 그대로 냅두고 드랍템들 다 먹은채로 부활하니까 더 그런듯
그리고 실제로 적정레벨 기준으론 데미지라던가 패턴의 난이도라던가 낮긴하니까. 소울류는 여러번 트라이박는걸 감안한 설계다보니 난이도가 있고
뉴비 130만룬 잃어버렷어요
원래 아끼면 대변경단되는거 모름?
근데 진짜 적응을 하더라ㅋㅋ 엘셐리마닼3 다 하니까 죽어도 아무런 생각이 안듬
죽는건 이제 대수롭지 않은데 놓치고 가는게 계속 신경쓰여서 스트레스받음ㅋㅋㅋ
그 마인드로 세키로를 도전해봤지만 무한히 죽다보니까, 어차피 또 죽을건데 이걸 왜 시간낭비하면서 잡고있나... 라는 생각이 들어서 던졌다
근데 나는 필드에서 죽는게 싫어서 꼴이나 리마보단 세키로 엘든링 똥3이 더 좋았음 엘이나 세키로는 잡몹 힘들면 뛰가면 되고 3는 그정도는 아닌데 맵은 확실히 덜맵고 리마랑 꼴은 에스트 진짜 30개는 필요할정도로 화톳불 찾기가 너무 힘들어서 개인적으로 안맞았음
ㅇㄱㄹㅇ