이 모드의 큰 장점은 빌드별로 캐릭터를 만들지 않아도 돼서 좋다. 빌드를 상황에 따라 화톳불에서 바꾸는게 가능하거든.
PVE할때는 마술과 기적에 스탯 몰빵해서 잡고 다니고, 죽음의 눈동자로 PVP할때는 근력과 민첩에 몰빵해서 흑기창, 흑기검, 대낫, 흑특대검 같은 무기들 돌아가면서 착용하고 다굴 당하는거 아닌 이상 1:1은 해볼만 해서 재밌네.
마법으로 잡기 힘든 구역은 스탯 재분배로 바로 물리 스탯으로 바꾸니까 굉장히 쾌적하고.
모드 이름은 DSR Respec Tool 넥서스에 있으니 필요하면 들어가서 받으면 된다.
근데 스탯 재분배하면 걸리는 거 아님?
재분배하면 다 찍고 남은 스탯이 0일 경우 문제가 없지. 레벨에 맞는 스탯이니 문제가 되는 건 다른 스탯 실수로 더 찍거나 작정하고 몇개 더 찍으면 남은 스탯 표시가 0이 아니라 마이너스가 되는데 이게 소위 말하는 스탯하고 레벨하고 맞지 않는 치터 상태가 되는거지. 이상태로 재분배 끝내면 다음주에 반남이 서치봇 돌릴때 세이브에 부정데이터 플래그 붙어서 걸리는거고.
리마가 스탯 재분배도 봐준다고
4년 전에 스탯 관련 테스트 한적 있는데 그때도 레벨이랑 스탯이랑 합계 수치 정확하면 밴 당하지 않았어. 예를 들어 거지는 모든 스탯이 11이지. 내구력 스탯이 가장 쓸모 없어서 내구력을 1로 만들고 남은 10의 스탯은 근력이나 민첩에 더해주면 내구력은 1 근력과 민첩은 16 나머지 스탯들은 11. 이러면 아무 문제 없지. 내가 닼3와 리마에서 제일 많이 본 치터가 레벨이랑 스탯 안 맞는 치터였어. 레벨 30에 모든 스탯 99 ㅋㅋㅋ
이거 쓰기 불안하면 PVP 오버홀 모드가 있는데, 같이 쓰면 밴 걱정 절대 없다. 오버홀 모드가 밴 당하는 것을 방지하는 기능이 있어서 밴을 안 당하는 거지.