마수리 : 물리 200 + 마력 400 = 600
신비캐 : 물리 600
이라고 가정 할때
몬스터의 경감률이 물리 30% / 마력 30%라면
마수리나 신비캐나 둘 다 420으로 들어가는거 아냐?
동일한 표기데미지라도 속성혼합시 더 깎인다는 말은 왜 나오는지 혹시 아는사람?
속성 혼합시 실제 데미지가 더 깎인다는건
경감률이 정률(퍼센트 개념)이 아니라 정량(상수 개념)으로 방어를 할때 의미가 있을것 같은데 엘든링에 정량 방어하는건 없지 않나?
마수리 : 물리 200 + 마력 400 = 600
신비캐 : 물리 600
이라고 가정 할때
몬스터의 경감률이 물리 30% / 마력 30%라면
마수리나 신비캐나 둘 다 420으로 들어가는거 아냐?
동일한 표기데미지라도 속성혼합시 더 깎인다는 말은 왜 나오는지 혹시 아는사람?
속성 혼합시 실제 데미지가 더 깎인다는건
경감률이 정률(퍼센트 개념)이 아니라 정량(상수 개념)으로 방어를 할때 의미가 있을것 같은데 엘든링에 정량 방어하는건 없지 않나?
각 속성마다 방어력을 따로 적용해서 실질적인 딜이 더 낮다고 들음
자주 올라오는 질문이네 그거 말고 상수값으로 깎이는게 있어서 그럼
역시 그랬구만... 감사... 어쩐지 퍼뎀으로만 하면 딱히 차이가 날 이유가 없는데 이상하다 했음
엘든링에는 방어력이란게 있는데 그게 대미지가 낮을수록 피해를 더 감소시킴 경감률이랑 다른거임
마력 400 물리 200이렇게 있으면 물리 600인거 보다 방어력으로 깎이는 량이 더 커짐
특정 값이 속성별로 제해진 다음 속성 내성 수치에 따라 퍼센트로 계산되는 거라 다중 속성은 표기 대미지에 비해 더 낮게 나옴
엘든링에는 경감률이랑 방어력이 있어서 감소율이 일정 퍼센트만큼 대미지를 깎고 그 뒤 방어력이 고정된 수치만큼 대미지를 깎음
방어력이 따로 있었군... 캐릭터에겐 없고 몹에게만 있는 히든 스탯인가보네. 이제 이해감 다들 고마워~!
그리고 보통 속성내성이랑 물리 내성을 보면 대부준 속성내성이 더 높은편임