*티어 책정 기준: 내 머리
1. 단검
특징 -
공속을 대가로 리치와 대미지를 잃은 무기군.
대미지가 낮기 때문에 일반적인 물리 빌드로는 쓰기 힘들고, 피나 독 변질을 해서 빠른 공속으로 상태이상을 쉽게 터트리는 용도로 가끔씩 쓰인다.
또 다른 무기군에 비해 치명 배율이 높게 잡혀 있어서 2번칸에 장비해놓고 스왑 앞잡을 할 때 많이 쓰이곤 한다.
운용법 -
피빕에서는 빠른 공속과 퀵스텝을 바탕으로 상대를 압박하는 운영을 하는 것이 유효하다.
이렇게 압박을 통해 구르기를 강요하여 스태미너를 오링나게 하는 게 핵심이다.
다만 상성상 불리한 무기에게는 이러한 운영을 하기 굉장히 힘들다.
그리고 양손잡 R1 첫타는 깊게 찌르는 모션인데, 이게 단검의 짧은 리치를 약간이나마 보완해주기 때문에 단검은 보통 양손잡으로 쓴다.
캔슬로 R1 첫타만 쓰는 경우도 있을 정도로 실용성이 좋은 모션이기도 하다.
유의점 -
대미지가 낮아서 주무장으로 쓰기가 힘들다. 피빕에서 단검은 일부를 제외하면 아예 안 쓰인다고 해도 과언이 아니다.
그리고 상성이 굉장히 뚜렷한 편이라 이기는 무기 상대로는 이기기 쉬운데 지는 무기 상대로는 거의 무조건 진다.
차라리 거리재기라도 되는 무기라면 니가와만 해서 상성을 무시할 수라도 있겠으나 단검은 그것도 못한다.
상성 -
유리: 도, 도끼, 특대검(횡), 특대검(종), 대곡검, 대형 도끼, 대형 망치, 도끼창, 낫
비등: 창, 채찍, 장창
불리: 직검, 곡검, 자검, 망치, 주먹, 대검
OP - 까마귀 인간의 대형 단도
일명 까단. 피빕 3대 사기무기 중 첫번째.
단검 중에서도 대미지가 높은 편이며, 리치가 단검 치고는 심하게 길다. 양잡 약공 1타가 한손직검 약공과 비비는 정도다.
그러면서 일반 단검과 공속이 똑같으며 스태미너 소모량도 1.3배 정도밖에 차이나지 않는다.
직검에 버금가는 리치와 전기 덕분에 거리재기 싸움이 가능한 것도 특징.
전기인 사각에서의 일격은 전진하며 방어를 무시하는 공격을 하는데, 이게 전진거리도 좋고 시전도 빠른데다 강인도 감쇄력도 좋아서 자주 쓴다.
약공 2타 - 전기로 약공을 맞은 적의 뒷구르기를 캐치할 수 있으며, 전기 - 약공은 확정이다.
OP - 녹슨 낫
일명 녹낫. 피빕 3대 앰뒤무기 중 두번째.
하르페와 공유하는 특징으로 강인도 감쇄력이 단검 치고는 굉장히 좋고, 경직 시간도 긴 편이라 단검이면서 약공 2타가 확정이다.
그러면서도 전기가 퀵스텝인데다 대미지가 높은 편에 속하고 변질 효율이 나쁘지 않아서 사기 무기로 분류된다.
여담으로 과거 야생피빕에서 녹슨 낫으로 굉장히 유명세를 떨친 피빕킹이라는 루마니아 유저가 있었다.
풀도트힐 세팅에 핑 중후녹낫 + 아바레스트라는 애미가 심히 뒤진 빌드를 사용했는데, 이 새끼 덕분에 녹슨 낫의 악명이 더 높아졌다.
S - 남옥의 단검
캐치에 특화된 기량지성캐용 단검.
전기 강공과 대시 전기가 전진거리와 리치가 길며 엇박자로 공격하기 때문에 롤링 캐치에 좋다. 전기 약공 스팸도 대미지가 좋은 편.
때문에 피빕에서는 보통 대시 전기와 전기 강공을 위주로 쓰며, 근접했을 때 약공과 전기 약공으로 심리전을 한다.
양잡을 해도 전기 무브셋에는 영향이 없기 때문에 보통 좌수 흑기방과 함께 쓴다.
다만 단검 특유의 양잡 R1 첫타 모션 때문에 양잡으로 사용하는 경우도 많다.
S - 대거
앞잡용 단검. 보통 말벌의 반지와 같이 쓴다.
치명이 130이나 되기 때문에 보통 주무장과 함께 장비하고 있다가 패리 후 스왑하여 사용하는 식으로 쓴다.
일반적인 단검과 다르게 그냥 사용해도 대미지가 꽤 괜찮고 변질 효율 또한 좋은 편이다. 약간 힘들겠지만 회차에서 주무장으로 사용할 수 있을 정도.
모든 스탯이 60이 넘는 후리존 캐릭터는 보통 혼돈 변질을 하는데, 나무위키에 따르면 속성 변질 무기가 앞잡딜이 더 세기 때문이라고 한다.
벼락 변질은 최종대미지에서 밀리고, 어둠 변질은 말벌의 반지 착용 시 치명 배율이 떨어지는 버그가 있어 혼돈 변질을 주로 한다.
시녀의 단검과 공유하는 특징으로, 좌수에 장비하면 모션이 바뀐다. 실용성은 없다.
S - 하르페
양심없는 단검.
녹슨 낫과 공유하는 특징으로, 강인도 감쇄력이 단검 치고는 굉장히 좋다. (나무위키에 따르면 도 무기군의 강인도 감쇄력이라고 한다.)
거기에 경직 시간도 긴 편이라 녹슨 낫과 함께 단검이면서 약공 2타가 확정이다.
이와 같은 특징으로 인해 퀵스텝 단검 고유의 압박 심리전이 굉장히 좋다.
다만 상위호환인 녹슨 낫이 있기 때문에 야생에서 자주 보이는 픽은 아니다.
A - 메일 브레이커
피빕에서 주무기로 기용되는 단검 중 하나.
전기인 관통 찌르기는 선딜이 짧고 돌진하는 특성상 단검의 리치 문제도 어느 정도 해결되기 때문에 전기인 관통 찌르기를 중심으로 운용한다.
메일 브레이커의 관통 찌르기는 판정이 좋고 강인도 감쇄력도 적절하기 때문에 유용하다.
게다가 전기 - 전기가 확정이기도 해서, 전기와 단검의 빠른 약공으로 심리전을 이어나가는 운용이 주효하다.
또한 무기 자체가 단검 치고는 리치가 긴 편이며 대미지 또한 적절하다. 전투기술을 빼고 봐도 꽤 좋은 단검이라 볼 수 있겠다.
B - 산적의 쌍단도
써 본 적이 없어서 일단 중간에 넣었다.
근데 내가 지금까지 상대했던 쌍단도를 봐서는 C에 와야 하는 무기인 것 같긴 하다.
2. 직검
특징 -
만능무기. 회차에서도 좋고 피빕에서도 좋다.
리치는 소형 중상위권, 공속도 중상위권, 대미지의 경우 소형 무기 평균 이상이며, 변질 효율도 웬만해서는 좋은 편이다.
모션이 굉장히 좋은 무기군 중 하나다. 한손 약공은 전진거리가 길어서 체감 리치가 긴 데다 횡으로 넓게 후리기 때문에 구르기 캐치를 하기 좋고,
찌르기 강공격의 경우 안 그래도 좋은 직검의 리치를 더 늘려준다.
롤공의 경우도 대부분이 찌르기로, 선딜이 짧아서 좋은 편이다. 특히 양손잡 직검의 경우 발동속도가 단검 수준이라 꽤 유용하다.
고유 전기인 자세의 경우 약공 연계로 가드를 깨는 올려치기를 하며, 강공 연계로 슈퍼아머를 두르고 돌진한다.
약전기는 약간의 엇박이 있고, 강전기는 전진거리가 길기 때문에 근접 심리전에서 사용하기 좋다.
운용법 -
피빕에서 직검은 한손과 양잡의 운용법이 크게 다르다.
한손 직검의 경우 우수한 모션의 약공과 찌르기 강공격을 중심으로 운용한다.
약공의 공속이 빠르고 판정도 좋아서 근접 심리전에서 우위를 점하기 좋으며 캐치력도 좋다.
하지만 대시공 모션이 좋지 않은 편이라 진입이 어렵고, 때문에 리치가 긴 무기를 상대하기 힘들다.
양손 직검의 경우 롤공과 대시공, 전기를 중심으로 운용한다.
양손 약공은 소형 최악의 약공을 가진 도와 비슷한 모션을 가지고 있지만 이외의 모션들이 좋은 편인데,
롤공 선딜은 단검과 비슷하며 대시공은 전진거리가 길고 체감 리치도 길어서 진입이 좋다.
콤보의 경우 한손 약공 2회 후 찌르기 강공이 구르기를 캐치하고, 약공 1회 후 찌르기 강공 차지 또한 구르기를 캐치한다.
1타 후 강전기는 구르기를 캐치할 수 있고, 강전기 히트 직후 강전기 연계 또한 구르기를 캐치한다.
유의점 -
직검은 피빕에서 굉장히 자주 나오는 무기라서 대부분의 유저들이 카운터하는 방법을 잘 알고 있다.
때문에 데드앵글을 잘 활용해야 한다.
이외에는 딱히 큰 유의점이 없다.
상성 -
유리: 단검, 도끼, 주먹, 특대검(횡), 대형 도끼, 대형 망치
비등: 곡검, 대검, 특대검(종), 대곡검
불리: 자검, 도, 망치, 창, 채찍, 장창, 도끼창, 낫
S - 고트하르트의 쌍검
일명 고쌍.
대미지는 조금 낮은 편이지만 직검 중 가장 긴 리치를 가지고 있다. 리치 하나만 보고 한손으로 쓰는 사람도 많다.
쌍수 직검이지만 쌍수 모션이 좋지 않은데, 쌍수 공격 첫타는 선딜이 굉장히 길며 후속타도 공속이 그리 좋은 편이 아니다.
하지만 대시 쌍수는 캐치 능력이 굉장히 좋으며 쌍수 롤공은 리치가 길고 빠르기 때문에 쌍수로 들 때는 이 두 모션을 자주 쓴다.
L1 - L2 - R2이 확정이며, 총 6타를 때리기 때문에 우안의 효과를 보기 좋다.
다만 느려터진 쌍수 공격을 맞춰야 하기 때문에 난이도가 있는 편이다.
S - 로스릭 기사의 검
일명 로직검. 피빕 직검의 정석.
기본 대미지는 롱소드보다 약간 낮지만 변질 효율이 나쁘지 않으며 리치가 길고 강공 2타가 찌르기인 등 모션도 좋다.
때문에 피빕에서 정석적인 직검 운영을 한다면 보통 로직검을 쓴다.
여러모로 정석적인 직검.
S - 고리의 기사의 직검
일명 고기직.
대미지가 낮은 편이지만 이를 전투 기술로 보완하는 무기.
전기 키를 홀드 중 약공격으로 최대 5타까지 후리며, 강공격으로 돌진 찌르기 이후 내려찍기까지 연계할 수 있다.
전기에서 파생되는 공격들은 강인도를 지니기 때문에 소형 무기와 맞딜하기 좋다.
다만 약전기의 경우에는 모션이 커서 그냥 지르면 보고 피하기 쉽고, 강전기의 경우에는 돌진 시간이 길어서 맞추기 굉장히 힘들다.
때문에 강전기는 거의 쓰지 않고, 약전기는 상대의 공격을 예상하여 지르거나 근접 후 파고드는 구르기를 캐치하는 용도로 사용하는 것이 좋다.
무기 자체의 리치가 길기 때문에 전기 없이 굴려도 좋은 편이기도 하다.
A - 발로 하트
강인도 없는 소형의 악몽.
양잡 시 R1 모션이 크게 변하는데, 이 모션은 나무위키에 따르면 총 세 개의 구간으로 나뉜다.
첫 번째는 방어 구간으로 이 때 피격당하면 모션을 종료하고 가드한다.
두 번째는 카운터 구간으로, 이 때 피격당하면 해당 공격을 막는 동시에 공격 모션을 지속한다.
세 번째는 공격 구간으로, 이 때 피격당하면 일반적으로 피격당하는 것처럼 피격 모션이 재생된다.
발로하트는 이 두 번째 공격 구간을 적극적으로 활용하는 무기로, 공격을 하면서 상대의 공격을 막는 매커니즘의 무기이다.
때문에 발로하트는 슈퍼아머를 지닌 무기처럼 운용하며, 이러한 특성상 대부분의 소형 무기 상대로 우위를 점할 수 있다.
다만 발로 하트는 스태미너를 강인도 삼아 맞딜하는 구조를 지니는데, 이 때문에 스태미너가 떨어지면 엄청난 손해를 입기 쉽다.
스태미너가 떨어졌을 때 잘못 공격을 질렀다가는 가드 크래시가 나서 앞잡을 맞고 터질 수도 있기 때문에 스태미너 관리를 철저히 해야 한다.
상성적으로는 망치를 제외한 모든 소형 무기 상대로 우위를 점한다.
대형 무기들에게는 불리하긴 하지만 크게 꿇리지는 않는 편. 특히 도끼창은 발로 하트가 이기기 쉬운 대형 무기 중 하나다.
다만 대검은 이기기 불가능한 수준이라 만나면 다른 무기로 스왑하는 게 낫다.
A - 로스릭의 성검
강전기를 위주로 운용하는 직검.
전기인 로스릭의 성스러운 빛은 강공격 연계 시 빔이 나가는데, 이게 사거리도 길고 선딜이 굉장히 짧아서 후딜 캐치나 딸피 캐치를 하는 데 쏠쏠하다.
다만 무기 자체의 대미지가 저열해서 주무기로 사용하진 않고 빠르게 스왑해서 사용하는 편.
B - 다크 소드
퇴물.
근력 특화 직검. 중후 변질 효율이 좋은 특이한 직검이다. 기본 대미지도 좋고 리치도 길다. 다만 모션의 실용성이 좋지 않다.
강공격은 위로 올려치며 회전하는 모션인데 전진거리가 없다시피 해서 리치가 약공보다 짧으며, 전기인 파고들기는 자세에 비해 실용성이 애매하다.
다른 직검 전기에 비해 딜레이가 긴 데다 중간에 강인도가 끊기는 구간이 있어서 씹히는 경우도 잦다. 즉 쓰기 힘들다.
때문에 별로 추천되지 않는 무기이며, 그나마 긴 리치와 중후 변질 효율이 좋은 점을 요점으로 삼아서 가끔씩 대방패 직검 빌드에서 사용한다.
B - 롱소드
회차 사기 무기 중 하나.
리치가 적절하고 대미지가 세며 변질 효율도 좋다. 표준적인 성능의 직검으로, 회차 사기 무기 중 하나다.
모든 모션이 직검의 표준이며, 모난 부분 없이 굉장히 잘 빠진 좋은 무기이다.
하지만 피빕은 리치가 중요하기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 피빕에서 정석적인 직검을 쓰는 경우에는 보통 로스릭 기사의 검을 쓰는 편.
피드백 있으면 댓글로
지극히 개인적인 생각이 담긴 글이니까 감안 좀 해 주십시요
브로드소드 - 강공 추적성능 좋아서 패닉롤캐치 잘잡음 아스토라 - 메타렙에서 거의 유일하게 망자변질 보정 제일 잘 받아서 의외로 딜 쌤
브로드소드는 리치가 너무 짧아서 c 이상으로는 못 올리겠음 - dc App
아스토라는 롱소드랑 거의 모든 게 비슷한데 롱소드에 비해 대미지가 딸려서 롱소드랑 같은 티어를 주는 건 조금 그렇다고 생각했고 - dc App
꼬리뼈단검은 더 높아도됨 생각보다 존나 좋음
침입은 반영 안 했음 - dc App
전기 말고 무기 기본 리치가 생각보다 길어서 좋음
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직검 상성에 자검 도 창 도끼창 채찍 장창 상대로 불리하다고 했는데 이거는 방패 없이 한손으로만 싸웠을때 얘기한거지?
ㅇㅇ 무기 티어니까 - dc App
양잡으로 쓸거면 녹낫만 op에 그밑 까단 하르페, 까마귀단검>쌍단도
그리고 대거도 유 불리 비등 기준이 굉장히 이상한데 불리하다고 써놓은것들도 대거 양잡r1이나 롤공 선공권으로 다 씹어먹을수있음
컨트롤 따라 상성을 정하는 건 좀 그렇지 않나 그렇게 치면 상성을 논할 이유가 없지 - dc App
아니 컨트롤 따라 갈리는게 아니라 곡검같은것도 대거 롤공싸면 대처가 됨 그정도로 좋아 까단같은건 법곡 카운터픽으로 나올정도니까 그리고 대검 상대로 대거류가 불리하다는건 진짜로 이해가 안가는데
내가 피빕에서 상대해 본 데로 상성을 정한 것 뿐임 난 단검 들었을 때 대검한테 이기기가 힘들었어서 - dc App
롤공 맞췄을때 선공권 무조건빼오고 그 이후로 무호흡 압박걸줄알면 대거가 곡검하고 비슷하게 거의 무상성급 사기인걸 알게될거임
그럼 단검 빼고 나머지는 어떰? - dc App
로직은 고쌍보다 아래티어 발로하트는 다크소드 롱소드보다 아래 모리온 블레이드는 용도 생각하면 더 위에 놔도 됨
발로하트는 횡추적 병신에 대형무기는 못받아내서 단점이 너무 명확해