무기 종류는 크리티컬 데미지에도 영향을 미친다.
예를 들어 단검은 본질적으로 다른 무기 유형보다 더 큰 피해를 줍니다. 
둘 다 치명타 배율이 110임에도 황동 단도가 반격 시 4.4배의 피해를 주는 동안 군주군의 대검은  2.75배만 줍니다.

다음은 각각의 반격 배수와 함께 치명타 피해의 내림차순으로 모든 근접 무기 유형입니다(치명타 피해가 100이라고 가정).


치명타 계산식은 찾아봤는데

무기 공격력 x 무기별 치명배율 x 무기 고유 치명타피해율 x 장비탈리주문버프 x 방어력, 감소율 = 박히는 데미지 <- 라고 함

잡기딜이 무브셋별 속성을 적용받는다고 하고 공격속성따라 데미지 변동하나봄
자비의 단검으로 쑤시면 관통인데 돌 곤봉으로 쑤시면 타격인 식이라 적 감소율을 따라간다더라

방어력은 모르겠음 8회차 잡기딜에도 자비의 단검으로 2천씩 박히더만 의미있는 스텟이 맞나 이거

속성이 여러개인 경우 속성마다 감소율을 적용받는다네
화염딜/물리딜 복합이고 쑤실때 관통이면 화염뎀 부분은 화염 감소율, 물리는 관통 감소율 받는 식

방어력 적용 공식 이슈로 속성딜 효율이 낮아져서 고회차일수록 속성변질 잡기딜이 병신이 된다고 하는데 좆도 체감 안되니까 생략해도 될듯


뒤잡은 앞잡보다 데미지가 낮음. 찾아봤는데 단검 뒤잡 배율이 2.8x인거 보면 배율 자체가 대충 한 30%정도 낮다고 생각하면 될거같음
 
단검의 탈리스만으로 17% 치명공증 받아올수 있음(나무위키에선 약 14%라고 함)


결론적으로 앞잡을 자비의 단검으로 처박으면 표기딜 X 치명배율 1.4배 x 단검공 4.0배로 들어가서 표기딜의 5.6배가 꼽힌다는 의미
여기에서 적 감소율이 관통감소 40%면 다시 5.6배에서 40% 줄어드는거고 결과값에 방어력 다시 적용하는거고 ㅇ




+내가 기억하기론 닼3 PvP에서 잡기가 감소율 씹고박혔던걸로 알아서 엘든링에서도 그런줄 알았는데 아닌거같다
그땐 걍 표기딜 높으면 장땡이라 혼돈바르고 냅다꼽으면 데미지 2천씩 처박히고 그랬는데 계산식이 변했나? 봄
그땐 표기딜x치명배율x무기배율x카운터데미지 (앞잡시 카운터판정 받았었음) 였던가 그러지 않았나

찾아보니 생각보다 계산이 복잡한데 버프적용 받는다니까 개빡하드스왑 패리앞잡하면 딜 절륜할듯