모더가 초당 이미지 84장씩 더 박아넣은거임?
[일반] 세키로 144hz 모드 원리가 머냐?애초에 만들때부터 60hz인거 아님?
익명(211.228)
2024-06-08 22:19
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도트나 2d게임도 아니고 이런류 게임에 만들때부터 60hz라는건 존재하지 않음 모델링 두고 모션 나가는 방식인데 그냥 사양이나 프레임관련 이슈때문에 강제로 게임사에서 제한걸어놓는걸 푸는경우가 9할이상임
사양이나 최적화 등의 문제로 프레임 락을 걸어두는 거지 특정 프레임 기반으로 겜을 만들진않음 모델링이나 모션을 기반으로 기기에서 연산해서 화면에 출력하는 건데 그 연산이 얼마나 빠르냐 느리냐에 따라 프레임이 결정되는 거지 프레임에 따라 모션을 만드는 게 아님 애니메이션이나 프레임에 맞게 노가다로 그려서 만들지
옵션 조절해서 그래픽 낮추면 프레임 올라가는 것도 그것 때문임 텍스쳐를 뭉개거나 특수효과 연산량을 낮춰서 기기 능지로 감당이 가능한 과제를 던져주는 거지 모니터마다 지원하는 프레임이 최대 60HZ 144HZ처럼 다른 것도 그 연산해서 뽑아주는 정보를 얼마나 빨리 캐치해서 화면에 표시할 수 있냐 그차이임