걍 지들이 뭘 잘하는지 정확히 아는 거같음
쓸대없이 뭐 젤다나 GTA 스카이림 같은거 생각안하고
다크소울 필드를 극한으로 늘린 느낌인데
이게 오히려 마을같은거 있어서 가서 상호작용했으면
더 어색했을거 같음
DLC대비해서 다시하는중인데 감탄만 나온다 진짜
걍 지들이 뭘 잘하는지 정확히 아는 거같음
쓸대없이 뭐 젤다나 GTA 스카이림 같은거 생각안하고
다크소울 필드를 극한으로 늘린 느낌인데
이게 오히려 마을같은거 있어서 가서 상호작용했으면
더 어색했을거 같음
DLC대비해서 다시하는중인데 감탄만 나온다 진짜
솔직히 엘든링 오픈월드는 쫌 구림 그냥 무지성으로 텅텅 비어있는 구간 많은데 시스템적으로 닼소랑 다른게 없어서
좀만 채워놨으면 하는 아쉬운게 있는데 나는 엘든링식 필드 방향성이 가장 재밌었음 - dc App
사람마다 다 다르니까 그럴수도 있는데 나한테는 엘든링은 그냥 맵 넓혀놓은 닼소3 처럼 느껴져서 게임 자체는 재밌었지만 오픈월드만 따지면 좋은 평가 절대로 못줄듯 차라리 게임 플레이에 확 변화준 세키로가 훨씬 더 신선했음
부담없이 모험하고 찾아보고 필드 구경하는거 좋아하는 입장에선 세키로나 닼3플레이 너무 피곤했어서 1회차로 끝냈는데 이건 존나 개 취향차인듯 - dc App
전투야 재밌는건 인정하는데 어디 싸돌아다니는거 좋아하는 입장에서 이전의 소울이랑 세키로는 죽는 위험 부담이 커가지고 오래하기 힘들었다. - dc App
그런 스타일인 게임 좋아하면 확실히 엘이 더 나을듯 탐험하는 맛은 있어서 난 데몬즈 제외하고 블본 세키로 아코 닼소 다 회차 존나 돌렸을 정도로 좋아했는데 엘은 지루해서 회차는 못돌리겠더라
늘리면 뭐하냐 늘린 맵에서 할 게 없는데
재밌긴 한데 잘만든건진 모르겠음
필드가 텅텅 비고 할게 없는데 몹조차도 대부분 복붙 혹은 색깔놀이