진짜 오픈월드였으면 퀘스트라인이 딱딱 정해져서 이 구간 넘기면 스킵됨 이런게 아니라
멜리나랑 협업 안하고 로데일 입성하기
미리 라니 죽여버리고 블라이드 말걸면 어떤 새끼가 내 주군이 죽였어 난 그 녀석을 찾고싶다고 하거나
화산관 미리 입성해서 애들 다 죽여버리고 호수에 있는 조라야스한데 화산관은 서비스 종료다 해버리기
아니면 라니 말 안 걸고 제 2의 방법으로 암월 반지 긴빠이쳐서 달의 사원 가기
플레이어가 자유롭게 정할수 있어야하는데
꼴처럼 재밌는 기믹이 없어서 아쉬움
그러니까 꼴>엘든링이다
꼴든링
꼴맘평 ㅋㅋ
오픈월드라는 기준자체가 아예 존재하지 않아서 오픈월드라 우기면 우길수 있긴함. 엘든링 보다 못한 게임도 오픈월드라고 홍보하는 세상이라 - dc App
우길수는 있는데 오픈월드라고 하기에는 애매하지
사펑 발매 전 생각나네
꼴맘 기습시위
근데 그정도 상호작용 구현한 게임은 폴아웃4, 야숨, 발더게3 정도 빼면 드물지 않음?
레데리도 있음
ㄹㅇ 엘든링은 맵만 뚫려있는거고 찐 오픈월드는 야숨 왕눈 레데리같은 게임이지 ㅇㅇ 근데 글 내용은 발게이3에 더 가깝긴 한듯
발더게 같은 턴제는 개인적으로 ㅈ노잼이라 모르겠음
턴제가 존나 취향 타는 게임이긴 한데 퀘스트 자유도나 상호작용은 발게이3이 압도적이긴 함
그런거 보면 오히려 턴제라 가능한 자유도 같기도 함
전투에서도 온갖 짓이 다 가능하긴 한데 턴제랑 관련없는 자유도가 훨씬 더 많긴 함
상호작용 그만큼 오픈해놓은 게임이 더 드물어...
스카이림정도아니면
맵 연결되어 있으면 걍 오픈월드 맞음