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일단 왜 이런 차이가 발생하느냐


휘끼휘끼는 호라루의 왼손으로 1타를 하고 오른손으로 2타를 넣는 연격 패턴임

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일반적으로 소울류에서 범위가 넓거나 판정이 길게 남는 횡베기 공격을 피할 때는 보스의 공격 방향 반대편으로 피하는 게 정석임


그래야 내 히트박스가 보스 패턴에 닿는 시간이 줄어들고 무적 프레임의 이점을 최대한 활용할 수 있으니까

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그 대표적인 예시가 레임 느린 횡베기랑 게일 망토 베기임


그럼 호라루는 왜 저지랄이냐


일단 휘끼휘끼가 단타 공격이 아니고 판정이 짧은 공격이 이어지는 연격 패턴인 점에서 다름

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구르기의 무적 프레임은 시작부터 중간까지 지속되는데

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첫타를 일반적인 단타 공격을 회피할 때처럼 공격 방향의 반대로 피해버리면 1타야 무조건 피하겠지만 2타에 무적 프레임이 끊겨 맞을 위험이 커짐


물론 무조건 맞는다는 소리는 아니고 타이밍이 매우 빡빡하다는 말

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반면 왼쪽으로 피할 때는 어차피 타격 하나하나는 판정이 짧으므로 1타를 구르기 시작에 발동되는 무적 프레임으로 씹을 수 있고


2타는 앞서 말했듯 공격 방향의 반대편으로 피하게 되는 상황이 되기 때문에 오른쪽으로 피할 때에 비해 더 안정적으로 회피할 수 있게 됨


물론 이것도 무조건 피할 수 있다는 건 아니고 타이밍을 더 널널하게 가져갈 수 있다는 말임

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그럼 이제 왼쪽으로 굴렀는데도 쳐맞는 상황은 어떻게 해결해야 하냐


일단 '왼쪽으로 회피한다'라는 것도 사실 2가지가 있음


1. 진짜 호라 루의 왼쪽 대각선 방향으로 구른다


2. 앞으로 피했는데 호라 루의 왼쪽으로 굴러들어갔다


이렇게 2가지인데 위 짤의 경우는 1번에 해당하고

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이 짤의 경우는 2번에 해당함


그래서 뭐 어떻게 굴러야 2번으로 구르는 거냐


키마 기준으로 설명하자면 w랑 a를 같이 눌러서 피하면 1번이 되고


a를 먼저 누르고 나서 w를 누르고 피하면 2번이 됨


결국 호라루 휘끼휘끼를 안전하게 피하고 싶다면 패턴 전조가 보일 때 왼쪽으로 살짝 스텝을 밟았다가 전진을 누르면서 굴러주면 된다