원래는 그래픽 구린 고전게임+전체창 안되는 게임을 스케일링+전체화면 시키려고 만드는 프로그램임


그래서 프로그램 이름도 무손실 스케일링 (lossless scaling)임


근데 이게 얼마 전부터 프레임젠 기능을 넣어서 입소문을 타고 유명해지게 됨


초반부에는 프레임 x2에서도 인풋렉이나 고스팅이 애미뒤진 수준이었는데


최근에 다다라서는 프레임 세배에서도 프레임 중시 유저라면 아주 유용한 성능을 보여줌


특히 엘든링같은 소울류 프레임제한 게임에 매우 좋음


이게 게임상으로는 60프레임인데 "출력 이후에" 프레임을 보간해주는거라


프레임 60제한을 푸는 모드처럼 버그가 생길 일이없음


기본적으로 겜에선 60프레임으로 적용되기떄문


이악물고 화면 360도로 돌리면서 캐릭터에 집중하면 고스팅이 보이지만 실사용 문제없고


인풋렉도 순정<LSFG<<<<수직동기 라고 보면됨


본인은 이거쓰면서 1회차화신물방울 잡고 바로 영웅가고일 쌍둥이 잡고 포르삭스 잡았음 게임플레이엔 문제없음


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확장유형(스케일링): 반드시 꺼야함 키면 인풋렉 조짐


퍼포먼스는 인풋렉 을 위해 켜기

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화면찢어짐 허용


이거만 하면 엘든링 프레임 180 가능


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게임내에선 60이고 그 이후에 180으로 만들다보니 60/180(60프레임을 180으로 만듦)을 찍으려면 멍청도로 찍어야 함


프로그램도 비싸지 않으니 츄라이해보셈


대신 컴이 매우 안좋아서 게임 돌리는데만도 소스를 다쓰면 오히려 퍼포먼스 저하가 일어나므로 비추임


컴이 중~상스펙인데 엘든링 60프레임 이상을 무버그로 플레이하고싶은 사람에게 강추


PS. 스팀유틸이고, "테두리없는 전체창"모드로 게임을 켠다음 사용하면 됨


* 모니터 주사율을 "넘지 않게" RTSS나 게임설정, 엔비디아 제어 등으로 프레임제한하는것을 추천함


즉 144프레임이라면 걍 엘든링 60제한에서 두배하여 120으로 쓰고


타겜에서 쓸거라면 144프레임을 만들고 싶을때

2배일 경우는 72제한 하기, 3배모드일땐 48제한하고 프로그램 사용하기


이렇게 모니터 주사율을 넘기지 않는것이 제작자 오피셜임 *