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40초즈음 남았을 때 플레이어 화신 보스 아무도 안죽었는데 사망효과음 나오고
깨고나서 룬 두번에 나눠서 들어옴
몬스터에 모드 씌워서 피통 늘리고 모션씌웠는데 피통싱크 원본에 비해 일정량 이상 늘어나게 해서 피격뎀이 허용 최대치에 도달했을 때
덧씌워진 원본 몬스터 사망효과음 먼저 출력된거임
다만 실질적인 개체 사망판정은 설정된 전체 피통이 소진된 시점으로 판정돼서 그때 원본 몬스터 룬이랑 보스 입수량으로 설정된 룬이 따로 들어온거고
아님말고
- dc official App
오 - dc App
켁
이게 맞네
이게 맞노
화신 모션 보면 알겠지만 사망 효과음 들린 다음 일어섰다가 무릎꿇은 뒤 사라짐. 라단+미켈라 잡기에 영체를 돌려보내는 효과가 있는 것 같음. 룬 두 번에 걸쳐서 들어오는 건 보방에서 흘린 룬 자동으로 회수하는 것 같고. 아마 보방에 다시 접근할 수 없게 되니 자동으로 먹여주는 듯
본편에서도 비슷한 상황 있는데 엘짐이랑 크로스카운터 먹어서 서로 죽으면 룬 회수못하고ㄱㅑㅇ 없어짐 안돌려주던데 - dc App
고쳤을 수도 있지
근데 영체는 뒤에 보니까 특정모션 강제하고 즉사시키긴하네 아직 초기단계라 저 모션이 나중에 소멸모션으로 덧씌울 모션이면 그럴싸하긴하겠는데 - dc App
다시보니까 직전에 보스가 영체에 베어허그하고 화신이 비틀거리는 모션넣어놨네 저거 모더가 새로운 모션 인풋해넣다가 반응스크립트코드 꼬이면 저렇게 되는 경우도 있음 아니면 공식인데 초기버전이라 아직 안고친걸수도있고 - dc App
흐음...
제발 이게 맞고 진짜라고 생각했던 내가 병신이였으면 좋겠다
개발버전 들고온건가 뭔가 모션이나 그런게 엉성하네 전용 bgm이나 맵 퀄리티 보면 아예 외부자가 제작한건 아닌것같은데