기본적으로 새 모델의 동작 리깅을 고대로 갈아끼우는게 쉬운거라고 쳐도


라단은 기본적으로 원래 다리 병신 장애인 컨셉이라 일부 패턴 제외하고 리그 처음부터 다시 잡았음


실제로 저 동작 세트 전반에서 추가적인 구현이 있었고, 그게 쉽지 않음. 거기에 타이밍에 맞게 VFX 나타나게하는것도 어렵고


머리카락 표현도 프롬 특유의 쉐이더 기법 쓴거 같고.

특히 원래 별 부수는 라단 갑옷은 좀 낡은 느낌의 쉐이더인데, 잘 보면 이번 유출 라단은 새로운 쉐이더임

그리고 갑옷 문양도 막보 라단은 사자 대가리 그려진거라 새로운거(기존 별 부수는 라단이랑 갑옷 문양이 많이 다름)인데

모델링까지 어느정도 다시 했다는거임

(별 부수는 라단 흉갑은 사자 갈기털만 있어서 보스 라단이랑 다르게 사자 대가리가 없음(


그리고 맵 디자인도 처음보는거니까 맵도 처음부터 찍었을텐데, 프로그램 뜯어서 텍스쳐도 그리고, 쉐이더 가져와서 처음부터 만들었다? 이게 진짜 쉽지가 않을텐데


쉐이더같은건 TA까지 따로 있는 직업이라 난이도 어려움.


쉐이더가 뭐냐면 대강 캐릭터에 금속 재질 느낌도 나게하고, 갑자기 캐릭터가 뿌애졌다가(알파값 수정) 나타나고 이런 것들이 쉐이더인데 워낙 다양하게 메쉬니 버텍스니 수정하면서 응용 가능한데, 어쨌건 굉장히 어려운 작업이고, 이거 잘하는 애들은 대체로 그쪽 전문 직업이 있음.


심지어 자체 개발 엔진이라서 뜯었다고해도 사용하기도 힘듬.


언리얼 같은건 뜯었을때 소스코드 같은 거 한후에, 상용엔진에 오픈소스라서 역 설계 한 후에 모드 적용하는 애들 많은걸로 아는데, 자체 개발 엔진은 기본적으로 문서나 이런게 없으니까 그런게 생각보다 상당히 힘듬.


고드프리랑 비슷한 동작이 있는데 무브셋 자체가 완전히 다름. 이럼 리깅을 처음부터 잡았다는건데, 이걸 개인이 하고 프로그래밍도 처음부터 한다고?


프롬 게임 모드 친화적이지 않는 이유가 있고, 고퀄 모드가 애초에 나오기가 힘든 이유가 있다 생각함.


나 플스 3 데몬즈 소울 첨 나올때부터 했고 스팀에 다크소울 출시될때 마우스 지원 안되서 프로그램 깔아서 했는데 잡기 패턴 데미지 판정 있느냐 없느냐는 좀 가물가물한데(엘든링 클한지도 2년 넘었으니까)


전반적으로 유출한 영상 보니까 저게 개인이 한 거라고 할 수 있다라고 보기엔 힘들어보임. 클리어할 때 UI호출 이벤트나 이런거 전부 뜯어서 고쳐서 해냈다는건데 엘든링 소스코드 뜯은 해커가 애니메이션 리깅한다는건 솔직하게 말해서


전혀 다른 능력치가 서로 극에 달했다는건데 그런 사람이 얼마나 있을까 같음.

애니메이션이 많이 다르고, VFX 붙이고 이펙트도 일부 새로 만들어진거 같아서.


차라리 최종 빌드가 아니라고 한다면 이해라도 하겠는데


나는 유출이 맞는거 같긴함 리그를 처음부터 잡은거 같은데 이게 개인이 했다라는건 힘들지 않을까?


어쨌건 유출은 맞는데 최종본은 아니다가 내 생각 같음. 프롬게임 퀄리티 생각하면.


진짜 이게 가짜면 3D 모델 만들고, 스컬핑 하고, 텍스쳐 그리고, 쉐이더 적용하고, 코딩까지 할 수 있는 완벽 초인이 있다는건데 겨우 유출 장난질할려고 저런다고? 솔직히 말이 안된다고 본다.


서양 스케일이 달라서 가능하다 쳐도 저 하나하나가 전문 기술자가 필요한 작업들인데 아무리 팬이라도 저런 장난할 수준이인가 싶다