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<iframe src1="https://m.dcinside.com/movie/player?no=3541814"></iframe>
금지어때문에 링크 src1= 에서 1만빼셈
일단 난 유출 안믿음
좀 두서없이 쓰긴했는데 모션이랑 이펙트 부자연스러운거는 건너뛰고
1.보스방이 로데일 크기만 키운거 같음
보방뿐 아니라 뒤에 배경도 로데일 건축양식이고 뒤에 구도도 비슷함. 근데 정작 보방이 커야되는 이유를 모르겠음. 이건 뒤에 패턴문제랑도 연결됨
2.대사 없음
이거는 커버 칠수가 없음 트레일러, 인터뷰 내내 미켈라 목적 얘기했는데 미켈라가 한마디 없는게 말이 안됨
패턴도 문젠데
1.개막패턴
호라루랑 비교하면 호라루는 1페 개막패턴은 천천히 걸어옴 > 도끼던지기여서 자연스럽게 보방 중심에서 싸움이 진행되는데 유출짤은 영체 한번 부를정도 텀 다음에 바로 돌진기여서 구석에서 전투를 시작함
2페도 좀 이상한데 일반적으로 프롬겜에서 컷신있는 2페 전환에서는 1. 컷신 후 원래 위치에서 2페 전환. 2. 컷신 후 위치 고정
1,2페 차이가 큰 보스가 2번 많이하는데, 2번 하는 이유는 거리벌려서 보스 잘보이게 하려고 그러는 거임. 똥3 로스릭 형제랑 무명왕 생각하면됨. 근데 짤에서는 너무 가까운데다가 보방 중심에 소환되서 보방 잔체를 다 활용하지도 못함
2. 광역기
2페 부터는 거의 다 광역긴데 어떤패턴은 광역기 시간이 너무 길고 쓰고나서 바로 다음 광역기로 넘어가기도 함. 근데 넓기는 또 엄청 넓음. 호라루도 광역기는 선딜 ㅈㄴ긴데 얘는 그딴거 없음
3.엇박
이상할정도로 패턴이 다 정박임, 심지어 분신패턴도 패닉롤만하는데 다 피해짐. 연속 패턴을 넣는데 엇박이 없다 <<<이건 내가아는 미야자키가 아님
전체적으로 호라루 베이스에 이것저것 섞은 느낌이라는 생각이 들음 보스전이 세밀하게 디자인되있다기보단 패턴 임팩트만 강한 느낌
이제 사흘 남았으니까 까보면 알긴 하겠지만 만약 저대로 나와도 욕 많이 먹을것ㅇㅇ
금지어때문에 링크 src1= 에서 1만빼셈
일단 난 유출 안믿음
좀 두서없이 쓰긴했는데 모션이랑 이펙트 부자연스러운거는 건너뛰고
1.보스방이 로데일 크기만 키운거 같음
보방뿐 아니라 뒤에 배경도 로데일 건축양식이고 뒤에 구도도 비슷함. 근데 정작 보방이 커야되는 이유를 모르겠음. 이건 뒤에 패턴문제랑도 연결됨
2.대사 없음
이거는 커버 칠수가 없음 트레일러, 인터뷰 내내 미켈라 목적 얘기했는데 미켈라가 한마디 없는게 말이 안됨
패턴도 문젠데
1.개막패턴
호라루랑 비교하면 호라루는 1페 개막패턴은 천천히 걸어옴 > 도끼던지기여서 자연스럽게 보방 중심에서 싸움이 진행되는데 유출짤은 영체 한번 부를정도 텀 다음에 바로 돌진기여서 구석에서 전투를 시작함
2페도 좀 이상한데 일반적으로 프롬겜에서 컷신있는 2페 전환에서는 1. 컷신 후 원래 위치에서 2페 전환. 2. 컷신 후 위치 고정
1,2페 차이가 큰 보스가 2번 많이하는데, 2번 하는 이유는 거리벌려서 보스 잘보이게 하려고 그러는 거임. 똥3 로스릭 형제랑 무명왕 생각하면됨. 근데 짤에서는 너무 가까운데다가 보방 중심에 소환되서 보방 잔체를 다 활용하지도 못함
2. 광역기
2페 부터는 거의 다 광역긴데 어떤패턴은 광역기 시간이 너무 길고 쓰고나서 바로 다음 광역기로 넘어가기도 함. 근데 넓기는 또 엄청 넓음. 호라루도 광역기는 선딜 ㅈㄴ긴데 얘는 그딴거 없음
3.엇박
이상할정도로 패턴이 다 정박임, 심지어 분신패턴도 패닉롤만하는데 다 피해짐. 연속 패턴을 넣는데 엇박이 없다 <<<이건 내가아는 미야자키가 아님
전체적으로 호라루 베이스에 이것저것 섞은 느낌이라는 생각이 들음 보스전이 세밀하게 디자인되있다기보단 패턴 임팩트만 강한 느낌
이제 사흘 남았으니까 까보면 알긴 하겠지만 만약 저대로 나와도 욕 많이 먹을것ㅇㅇ
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