1. 경험치=화폐로 케릭을 강화할지 장비를 강화할지 선택2. 경험치는 사망시 드롭3. 한정된 물약 갯수4. 기본 물약은 맵의 특정 장소에 도달해야 회복5. 위 장소에 도달하면 몹도 리젠6. 맵 구조와 몹 배치는 합리적이면서 도전적 욕구를 일으키도록 설계이 정도가 솔트앤생츄어리, 닼3, 리마 하면서 느낀건데스꼴은 3번 6번에 위배되니까 소울ㅡ라이크가 아닌 걸로 하자 - dc official App
운빨요소가 없음
파밍요소x
스꼴 3번은 노톳 노데스 도전하라고 만든게 아닐까 싶음.
121.88// 파밍요소가 없다니 닼소도 파밍 오지게 하자너;
블러드본은 소울라이크가 아닙니다 - dc App
없다기보다 큰 비중이 없다고 하는게 맞을듯
블본 혈정석은 몰라도 닼소가 템파밍을하냐
귀떼기 파밍?
닼소도 공물노가다/쐐기석 노가다/소울노가다(렙업노가다)/드랍템 노가다 등등 하게됨
갤에서 그 노가다가 귀찮으니까 복사해서 잘 못느끼는거지 노치트 싱글로 하면 존나게 노가다함
큰 비중없는것도 맞고 ㅇㅇ
솔직히 일반적인 겜 파밍이랑은 성격이 많이 다르지 파밍이라고 하기도 민망한 수준
안해도 지장이 전혀 없는수준이고
ㅇㅈ