1. 경험치=화폐로 케릭을 강화할지 장비를 강화할지 선택
2. 경험치는 사망시 드롭
3. 한정된 물약 갯수
4. 기본 물약은 맵의 특정 장소에 도달해야 회복
5. 위 장소에 도달하면 몹도 리젠
6. 맵 구조와 몹 배치는 합리적이면서 도전적 욕구를 일으키도록 설계

이 정도가 솔트앤생츄어리, 닼3, 리마 하면서 느낀건데

스꼴은 3번 6번에 위배되니까 소울ㅡ라이크가 아닌 걸로 하자

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