My biggest gripe with the game is the jarring lack of balance when it comes to (one of) the final bosses of the DLC. I don’t want to spoil anything but the final boss came as a disappointment in both enemy design and identity. Furthermore, the conclusion after defeating it was extremely anticlimactic. Yes, I know Elden Ring is a difficult game, and Shadow of the Erdtree is considered late-game content, but the final boss was probably the spongiest and cheapest boss I’ve ever faced in a game. It had roughly over 100k health points (on NG+3) and moves that could 1 shot you if you have only 40 vigor (2 shot if you have 60 vigor). Its moves were not well telegraphed and some of them were near impossible to dodge. I won out of sheer luck rather than my own skills, and I can definitely see many players struggle to defeat it. I’d even consider this fight harder than both Midir and Gael from Dark Souls 3 and Orphan of Kos from Bloodborne. But the biggest disappointment of all was who the boss was, lore-wise.

이 게임의 가장 큰 불만은 DLC의 최종 보스 중 하나에 대한 밸런스 부족입니다. 스포일러를 하고 싶지는 않지만 최종 보스는 적의 디자인과 정체성 모두 실망스러웠습니다. 게다가 이 보스를 물리친 후의 결말은 매우 실망스러웠습니다. 엘든 링이 어려운 게임이고 에르드트리의 그림자가 게임 후반부 콘텐츠라는 건 알지만, 최종 보스는 제가 지금까지 게임에서 마주친 보스 중 가장 스펀지 같고 싸구려였어요. 체력이 약 10만 포인트(NG+3 기준)가 넘었고, 활력이 40밖에 없으면 한 방(활력이 60이면 두 방)을 날릴 수 있는 기술을 사용했습니다. 움직임이 잘 포착되지 않았고, 몇몇은 회피가 거의 불가능했습니다. 저는 제 실력보다는 순전히 운으로 이겼고, 많은 플레이어가 이걸 물리치기 위해 애쓰는 것을 확실히 볼 수 있습니다. 심지어 저는 이 전투가 다크 소울 3의 미디르와 가엘, 블러드 본의 오펀 오브 코스보다 더 어렵다고 생각했습니다. 하지만 무엇보다도 가장 큰 아쉬움은 보스의 정체가 밝혀지지 않았다는 점입니다.

그렇다고함 마지막 문단 때문에 해병이 맞나 모르겠네