흔히 사람들이 와~ 하는 장면중에 하나로 유명한 영상 댓글 봐도 전부 이 얘기 밖에 없다
의외로 보기에는 화려해 보이지만 사실 그냥 보는대로 따라 해도 금방 할 수 있을 정도로 난이도가 낮은 기술이다
그러나 따라할 수 있는거랑 성공률 100%랑은 엄연히 달라서 계속 생각을 해봤음
단순히 감을 익혀서 피하는거도 좋겠지만, 불분명한 감만 믿고 하기에는 무리도 있다보니 뭔가 기준이 필요했음
'2타 피하고 0.1초 후에 대시공 하세요' 또는 '좌삼삼 우삼삼 구르기 하면 3타 피해져요' 같은
이런 얘기가 아니라 '여길 기준으로 해서 대시공 하면 자동으로 피해집니다' 가 필요해서 영상을 계속 보다가 그 기준을 '혹시?'하다보니 알아냄
먼저 이게 전체적인 물새 난격의 구상도임. 빨간색 원은 히트 박스를 나타내는 거임
편의상 마지막 공격의 히트박스는 빼버림 그거까지 넣으면 너무 더러워 보여서
먼저 1타는 히트박스 4개를 순차적으로 꺼내서 구르기의 무적시간보다 훨씬 판정이 김
뒤로 피하거나 방향을 꺽는 수 밖에 없음
2타는 히트박스 2개를 순차적으로 꺼내니 2타는 무서워 할 필요가 없음
스테미나가 부족하거나 뒤에 여유 공간이 없으면, 안으로 굴러주고 공격까지 넣고 싶으면 2타까지 뒤로 쭉 빼면 됨
이게 3타의 전체적인 모션임.
2타를 전부 끝내면 위로 점프한 다음에 '플레이어의 위치에 따라 앞으로 돌진'을 하고 그 후, 뒤로 돌아와서 왼쪽 또는 오른쪽으로 꺾어서 계단 내려오듯이 히트박스 3개를 빠르게 생성함
위에서 '플레이어의 위치에 따라 앞으로 돌진'을 한다는 거는 너가 아무리 멀리 도망가도 말레니아는 3타 과정에서 무조건 따라 잡는다는 거임
3타 돌진 속도가 워낙 빨라서 3타까지 뒤로 빼서 피할수는 없음
이렇게 3타까지 쭉 뒤로 뺄려고 하면 3타의 첫 히트박스에 가로막히고 그대로 전타를 다 맞게 됨
그러면, 안으로 파고들어서 피하는 것 밖에 방법이 없는데 어디가 제일 안전한 지점 즉 어디가 위에서 말했던 기준인지만 알면 피할 수 있음
태풍의 가운데가 태풍의 눈으로서 제일 안전한 것처럼 물새 난격의 3타도 어떤 지점이 제일 안전하게 설계되어 있고 그 지점이
말레니아가 2타를 끝내고 점프했던 그 부분임
여기가 플레이어를 중심으로 회전할 때 히트박스를 자연스럽게 피할 수 있는 안전지대임
정확히는 점프했던 곳보다 살짝 앞에 더 가까운데 그렇게 큰 차이는 없음
3타를 피하는 방법은
1. 말레니아가 점프했던 곳으로 간다
2. 그 후, 시점이 확 변하면 뒤로 걷는다
이렇게 2개가 다임.
무기마다 대시공 선딜, 전진거리가 다 달라도 '대시공의 전진거리로 점프했던 저 부분으로 가야겠구나' 이거 하나만 기억하고 있으면, 모든 무기에 적용이 가능함
처음에 보여줬던 이 장면도 다시보면, 할버드 대시공으로 말레니아가 점프했던 곳으로 간 다음에 무기 후딜 끝나고 뒤로 간게 다임.
이 원리만 알면, 어떤 상황에서든 적용이 가능함
대형창들도 무난하게 적용 가능하고
창이나 낫 같이 사거리가 길거나 대곡검 자검 대자검 같이 모션이 좋거나 같은 무기군 중에서도 특히 사거리가 길고 후딜이 짧은 무기들은 굳이 구르지 않아도 공격이 맞기전에 뒤로 가서 피할 수 있고
대형 망치, 대검, 철퇴 같은 후딜이 긴 무기들은 뒤로 걷는 것 대신 뒤로 한 번만 굴러주면 똑같이 피할 수 있음
심지어는 특대형 무기도 똑같이 적용가능함
모션이 구리거나 무기 사거리가 부족한 경우에는 때리지는 못해도 다른 무기랑 똑같은 감각으로 회피가 가능함
2타를 뒤로 못뺐거나 점프로 1타를 피해서 어쩔 수 없이 2타에 구르기를 했어도 똑같이
구른 후, 점프했던 지점으로 달려가고 시점이 확 변하면 뒤로 걸으면 됨
심지어는 스테미나가 다해 걸어서 들어가도 똑같이 가능함
의외로 돌곤봉은 타격이 가능해서 놀람
채찍도 무난하게 적용이 가능한 걸 볼 수 있음
근접으로 피하는 경우에도 결국에 1타를 피하는 방법이 다를뿐이지 2타부터 안으로 구르는거는 똑같아서 같은 방식으로 하면 되나
노락온 같은 경우에는 문제가 생김
지금까지 공통된 방식이
1. 말레니아가 점프했던 곳으로 간다
2. 맞기 전에 뒤로 걷거나 구른다
인데, 2번이 성립했던 이유가 락온 때문임
락온을 하면 얘가 왼쪽으로 염병을 떨든 오른쪽으로 휘끼휘끼를 하든 어차피 내 시점에서는 '앞' 이여서 뒤로만 가면 되는데, 락온을 하면 왼쪽으로 꺾을지 오른쪽으로 꺾는지에 따라 내가 앞으로 갈지 뒤로 갈지가 정해지다 보니 이지선다 통과를 해야 함
3타 방향 같은 경우에는 내가 알기에는 랜덤으로 알고 있는데, 혹시 3타 방향이 정해지거나 제어하는 방법 있으면 댓글에 달아주삼
아무튼 락온만 하면 어느 상황이든 이 방식으로 3타를 피하자!!
솔직히 이미 아는 사람 많아서 뒷북일거 같은데, 모르는 사람들이 있긴 있어서 써봤음 ㅎㅎ
노트북 좆구려서 움짤 20개 찌는데 4시간 걸렸음.... 씨발...
다음에는 분신 쉽게 피하는 방법에 대해 알아보아요
이새낀 논문을 써왔네
ㄹㅇㅋㅋ
1타 달려서 못피하는 거리면 어떻게 피함? 2,3타는 10번 중 한번 맞을까 말까로 피하는데 맨날 1타 스쳐맞아서 궁금함 - dc App
달리면서 방향 꺾어서 피하기 힘든 경우 ㅇㅇ 보통 시계 방향으로 돌고 어찌어찌 해라 하던데 어떤 매커니즘 때문인지 궁금함 - dc App
1타는 무조건 전진무브셋이고 돌진 직전에 방향이 고정되기 때문에 빙빙돌아서 방향 고정된 시점에서 돌진착지점에서 벗어나있으면 흘릴 수 있음
공중에 떠오름 -> 잠시간 플레이어를 따라 방향을 트래킹함 -> 발사 방향을 고정함 -> 돌진해서 1타를 전방에 꼬라박음 이 과정에서 발사 방향이 고정되었을 때 말레니아 대각선 혹은 뒤쪽으로 빠져서 1타를 흘려내는거 2타, 3타는 걍 타이밍 맞춰 구르면 중롤로도 안맞고 넘겨지니까 1타만 흘리는거지 빙글빙글도는것도 타이밍 맞추려고 그러는거고 좆고인새끼들은 안돌아도 흘리더만
ㅇㅎ ㄱㅅㄱㅅ, 아 추가로 1타 아슬아슬하게 막타만 쳐맞는 상황에서 2,3타 락온 풀고 말레니아 방향으로 타이밍 맞춰서 구르면 무조건 피해지더라. 본인이 박자 감각이 좋다 하면 이론 같은거 없이 타이밍만 알아도 됨. 2타는 한번, 3타는 한번 구르고 대각선 한번이면 딱 피해짐. 물론 타이밍 찾기 어려워서 이런 글도 개추야 - dc App
오 딴 놈이 추가로 적어줬노 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
아예 딱붙어있는게 아니라 미묘하게 떨어져있는 상태면 빙글빙글돌기가 안되는데 어차피 미묘하게 떨어져있는 상태면 걍 좆까고 달리면 1타 피해지니까 별로 상관없음 그리고 달리는 도중에 방향 꺾는거 그거 가드모션 취하는 중이면 방향 급하게 꺾어도 주춤거리는 모션 없이 바로 꺾어짐
말레쪽으로 달려가서 애매한 거리인데 물새나왔다 그럼 양잡가드 올린다음에 180도꺾어서 제끼면 됨 주춤거리는 모션 씹고 꺾을 수 있음
개추
정리추
개추
정말 이렇게까지 해야돼?
물새난격 피하다가 걸리면 피보는거 안배웠냐
그소갖구와!
진짜 개추개추개추개추개추개추개추개추개추개추개추갳구채구책추
대학원생이냐..
말레학 박사학위라도 노리노 ㅋㅋㅋ
와 시발 이번 dlc밀고 말레잡을때 써먹어봐야겠네 진짜 고맙다
개쩌는 연구논문
진짜 깔끔한 설명이네
진짜 개추
정성추 - dc App
드디어 이해했다 고맙습니다 선생님 - dc App
뒤로 달린다 2타끝난데로 움직인 뒤 카메라가 확 움직이면 뒤로 뺀다.
논문이냐고...
특대검 넣는거 까먹었네
감사합니다
그대는 신인가?!
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말레니아 보스전 보면 이미 깨진거 같은데 ㅋㅋㅋㅋ
말레학부 물새 전공 ㄷㄷ
엄찌로 저거하면 개간지임
진짜 이제 이해했다 압도적 감사 - dc App
와 진짜지리네
저번에 유튭중에 3타 직검 점공으로 때리면서 피하던데 그것도 이거였구나
존나게 감사합니다 센세 맨날 감으로 하다가 감 떨어지면 몇번씩 다시 시도하고 그랬는데