1도 걍 맵구성이 절묘하게 잘 만든거지 합리적인건 아닌거 같은데사람 좆돼보라고 만든건 1이 더 악의가 넘치고어쩌다 그런 이미지가 생긴거지닼1은 알면 해결 가능하다 하는데 2도 알면 다 해결 가능한거 아닌가? 당장 아마나 제단도 좆같으면 그냥 화톳불 전송타서 화살 잔뜩이랑 수리분말 몇개 싸들고 와서 애들 저격 끝내면 걍 산책로 수준인데걍 '1이나 3이랑 분위기 넘 달라서 맘에 안듦' 이런거면 아 그렇구나 하겠는데
내가 결국 종합해보니까 그런놈들의 합리적=결국 쉬운거 임.... 그놈들 합리적 어려움이라는 말 자체가 모순
내가 2에서 어렵다고 느낀 구간이 근접몹+원거리몹이 같이 나왔음
난 리마 50시간 정주행하고 스꼴라 20시간째 하는중인데 스꼴라가 확실히 몹 배치가 미친듯이 되있는게 느껴지더라
당장 생각나는게 부거숲 사냥꾼숲 숨겨진항구 철성 사르바 옛철성
강제로 화살쏘게만드는게 이상한게 아니라고?
원근 합동공격은 센의고성 아노르론도 병자의마을 거인묘지 다 있는데... 당장 짤만 해도
1이 몹 한두마리로 지형 이용해서 감춰서 때린다면 2에서 어렵다고 느낀건 전부 저렇게 섞여서 나옴
활 있는데 안쓰고 아득바득 가는게 이상한놈 아닌가?
짤은 궁수해골에 아예 시선을 끌어당겨서 옆에 해골을 못보게 하는거잖아
거인병 떡칠(알면 큰 문제 없이 해결가능함)
1이 아예 그런 구간이 없는건 아닌데 2가 특히 심함
게다가 2 몹 ai가 좆같이 올라가서 화살도 쏘면 거의 백발백중임
초반에 에스트 1개랑 뒤지면 만피 까이는건 심하지만 그만큼 소울도 퍼주고 우석도 존재해서 후반에 안정적 플에이 가능하고...
2는 확실히 1에 비해 매복이 너무많아. 갑자기 뒤에서 소리없이 때거지로 나타나서 덮치니까 반응도 못하고 죽을때가 많더라
다 좆같다는데 지혼자 괜찮으면 혼자 해
1이나 3은 한두번 당하면 안당하는데 스꼴라는 몹 존나죽여서 안나올떄까지 죽여야됨
그리고 누적소울 시스템 때문에 안그래도 안익숙한데 소울 못줍고 또 죽어버리면 상실감 존나게 컸음