무기
파문 시리즈 신비 스탯에 따른 축적률 하향
큰뱀 사냥꾼 앉찌 속도 하향
전회
회베 -> 상태이상 축적치 하향
폭풍 시리즈 -> 자세 흐트리는데 걸리는 시간 하향
휘검의 원진 -> 강인도 감쇄 하향
로레타의 베기 -> 슈퍼아머 발생 지속시간 하향
피의 수여 -> 슈퍼아머 발생 지속시간 하향
패리 시리즈 -> 판정 발생 프레임 빨라짐
버클러 패리 -> + 후딜 감소
약탈의 불길 -> 강인도 감쇄 하향, 더 이상 적을 넘어뜨리지 않음
월광검 -> 무기 부분의 강인도 감쇄 하향, 광파 부분의 강인도 감쇄 하향
뇌운의 모습 -> 강인도 감쇄 하향
용암도 -> 강인도 감쇄 하향
폭풍매의 도끼 -> 데미지 하향
비누방울 시리즈 -> 데미지 하향, 강인도 감쇄 하향
고드릭의 도끼 -> 데미지 하향, 강인도 감쇄 하향, 내 강인도는 버프
모그윈의 성창 -> 상태이상 축적향 하향
접목된 비룡 -> 강인도 감쇄 상향
해파리의 방패 -> 공격력 버프 하향
들크가 어려운 이유가....
모그창이랑 용암도 너프된건 쫌 아쉽네
전반적으로 강인도 관련 싸그리 바뀜
고드릭 도끼랑 주먹은 왜 너프된거지
뭐야 접목된비룡은 상향된거임?
로레타 참격은 왜 너프지 딜도 약하던데