외형 저렇게 잘뽑았는데 패턴디자인을 왜이렇게했지 진짜
시점 고정 이상하게되고 패턴 가시성도 너무떨어지고 장판 범위랑 보스 돌아댕기는 속도에 비해 보스방도 작고
체력을 좀 낮게 설정해서 대강 쳐맞으면서 깰수는 있게 해놓은거 같은데 왜 밸런스조절을 체력으로 쳐하는거지 도대체
본편에서 라다곤늑대처럼 체력으로 보스난이도 설정하는게 유저입장에서 별로라는걸 DLC만들면서 못느꼈나
외형 저렇게 잘뽑았는데 패턴디자인을 왜이렇게했지 진짜
시점 고정 이상하게되고 패턴 가시성도 너무떨어지고 장판 범위랑 보스 돌아댕기는 속도에 비해 보스방도 작고
체력을 좀 낮게 설정해서 대강 쳐맞으면서 깰수는 있게 해놓은거 같은데 왜 밸런스조절을 체력으로 쳐하는거지 도대체
본편에서 라다곤늑대처럼 체력으로 보스난이도 설정하는게 유저입장에서 별로라는걸 DLC만들면서 못느꼈나
고회차가면 체력낮지도않음 ㅅㅂ