이 새끼 딜이 안들어가는데 잡는거 맞냐?는 글이 올라와서 올리는 간단 공략

그림자의 땅 가면 처음만나는 본격적인 적인데 막상 때려보면 딜이 안들어가서 당황할수 있지만

사실은 그로기에 빠져 쓰러졌을때 약점인 가면부분 앞잡에 크게 딜이 들어가는, 통상적인 방법으로 때려 잡을수 있는 적이다

앞잡딜은 체력의 3분의 1정도로 3번 앞잡이면 확실히 잡고, 흑검등으로 딜을 충분히 넣었다면 2번 앞잡으로 잡을수 있다


하지만 문제는 자체 공격력이 높고 구르기로 못피하는 광역을 쓰거나 즉사 패턴이 있어서 그냥 막때려서 잡을수 있는 몹은 아님

앞서 말한 앞잡이 되야 큰 딜을 받는 기믹때문에 딜찍누가 안되니 어차피 패턴 파훼해서 잡아야한다

인식범위가 굉장히 넓어서 선공을 할테고 첫패턴은 발로 땅을 차서 불타는 돌을 뿌리는 패턴인데

탄환 속도가 빠르고 돌들이 랜덤으로 날아오기에, 말에서 내려 구르는 것이 가장 확실한 해법임

일단 접근하면 우선 다리뒤로 붙는게 좋은데


이렇게 하면 즉사패턴을 포함해 손으로 하는 공격으로 부터 안전해진다


선회속도가 느려서 영체 없이 그냥 이동으로 포지션을 유지할수 있음


사방에 불을 뿌리는 발구르기는 구르기가 아니라 타이밍 맞춰 점프하면 간단히 피할수 있으며 딜타임을 주는데


문제는 단발이 아니라 반대쪽 다리도 연속해서 구를수 있기 때문에


점프로 피할때 반대쪽 다리를 보고 점프한뒤 착지후에 그 다리에 불이 안들어오면 전기, 불이 들어오면 평타한대 치고 점프할 준비를 하면 된다


까다로운 것은 양쪽 다리에 불이 들어오는 점프 패턴인데


이때는 바닥의 불만이 아니라 착지에도 판정이 있어 그 자리에서 점프론 못피하고 거리를 벌린 다음 점프해야한다


물새난격때처럼 양다리에 불들어온다 싶으면 일단 달리고 착지에 맞춰 점프하면 된다



3줄 요약


1. 다리 뒤에 붙어서 패기

2. 그로기 3번하면 넘어지니 그때 약점 앞잡

3. 발구르기 공격은 점프, 점프 공격은 달린후 뛰기