게임 스케일이 대폭 커지면서 보스 하나하나를 정교하게 만들지를 못하겠는지 완성도가 확연히 떨어지는 애들이 보임
프롬은 항상 어려움과 재미 사이의 완급 조절을 잘해서 도전욕구를 불태우는 보스들을 만들어 왔는데
엘든링 보스들은 그저 어려운 난이도에만 집착해서 말이 안되는 수준의 연격, 장판기 난사, 쥐꼬리만한 딜타임 등 불합리한 패턴로 떡칠한 혐오스러운 애들이 한 둘이 아님
예시로 본편은 말레니아가 가장 악명이 높고 DLC는 메스메르랑 라단 이런 애들도 마찬가지
다크소울이랑 블러드본은 하면서 보스가 불합리하다고 느낀 적은 한 번도 없었는데 엘든링은 너무 많음
말레니아가 선녀임
그래서 물방울 씀 - dc App
사실 소울류의 묘미는 성장과 탐험에도 있는데 너무 보스전만 부각된거 같음 + 유저들이 너무 성장한 것도 맞긴 함 - dc App
솔직히 난 지금까진 라단 빼곤 그 정도 불합리함은 못느낀거 같음. 최고회차 만렙캐로 거의 다 밈. 그래도 난이도 조절 실패한건 맞다 생각은 함. - dc App
그리고 필드가 단순히 어렵기만 하고 이전 작 만큼의 재미를 느끼기 어려웠음. 그로기는 뒤지게 안먹고… - dc App
난 인간형보스는 다 괜찮은데 대형보스들 비비는 게 너무 짜증남 - dc App
시간 좀 지나면 보스 너프되고 파훼법도 많이 연구될즛
공격패턴이 유저를 너무 압박함