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이번 DLC는 소환 플레이를 전제 하에 두고 보스를 만든게 아닌가 싶음...

예전에 엘든링 처음 나왔을때 난이도 이야기가 거론되었던거 생각하면
결론은 영체 플레이를 한다는 가정하에 짜여진 난이도이기에 대체적으로 난이도가 올라간 것이라는 이야기도 나왔었으니...

근데 이번 DLC 보면 보스방마다 소환 사인이 꼭 하나씩은 꼭 있음
그 메스메르도 보스방 안에 금색 소환 사인 있고
그렇기에 평균적으로 보스 난이도가 올라간게 아닌가...

그래서 막보가 어려운게 아닐까
얘는 금색 소환 사인 2개에 영체까지 소환되니까

는 지랄 2페 시발 하라고 만든거냐