이번 DLC는 소환 플레이를 전제 하에 두고 보스를 만든게 아닌가 싶음...
예전에 엘든링 처음 나왔을때 난이도 이야기가 거론되었던거 생각하면
결론은 영체 플레이를 한다는 가정하에 짜여진 난이도이기에 대체적으로 난이도가 올라간 것이라는 이야기도 나왔었으니...
근데 이번 DLC 보면 보스방마다 소환 사인이 꼭 하나씩은 꼭 있음
그 메스메르도 보스방 안에 금색 소환 사인 있고
그렇기에 평균적으로 보스 난이도가 올라간게 아닌가...
그래서 막보가 어려운게 아닐까
얘는 금색 소환 사인 2개에 영체까지 소환되니까
는 지랄 2페 시발 하라고 만든거냐
다른 보스는 이해 하겠는데 막보는 좀 아니지 않나 싶은 개좆같아
막보에서 갑자기 난이도 확 올라감 ㄹㅇ
막보에 금색사인이 두개 있다고?
도저히 못 깨겠어서 유튜브에 공략치니까 사인 2개 뽑던데? 거기에 슬라임까지 추가하더라
근데 npc영체까지 소환하면 보스 체력이 너무 늘어나서 더 어려워지는 경우도 있드라
라단앞에 금색사인 아무것도 없던데
나도 없음 유튜브로 본거라