다크소울 블러드본 세키로 이런거
다 초반에 원래 하던 사람들이나 소소하게 하던 게임이고
그런 사람들이 꼼수 공략 다 올린뒤에 천천히 지속적으로 팔리는 시리즈인데
엘든링은 여러가지로 매체나 유튜브에서 너무 이슈도 되고 고티수상에
2천만장이라는 진짜 AAAA급이나 달성할 판매량까지 그야말로
'콜오브듀티' 같은 대중게임으로 인식되기 딱 좋은,
런칭 당일에 판매량 상당수를 소화해버리는 게임이 되어버림
근데 실제 대부분의 게이머는 망자나 삧마냥 하루종일 게임 파고드는 사람도 없고
그렇게 게임실력이 좋지 않은 사람이 태반임
갓오브워나 스텔라블레이드도 어렵다고 못한다는 사람이 상당수인데
심지어 본편하고 너무 다른 난이도 곡선이 생겨버리니
본편을 즐기던 (프롬겜 처음한) 구매자 입장에선 당혹스러울 수 밖에 없음
난 WRPG식 불친절한 게임의 광팬이라 일자진행식 닼소, 세키로는 안했지만 엘든링은 정말 설레면서 플레이함
그럼에도 솔직히 황금나무 스팀평가 복합적은 충분히 납득이 가능한 평점이라고 봄
ㅇㅈ
DLC에 진입하려면 라단이랑 모그를 깨야되는데도 이정도 말이 나오는거면 좀 문제가있는거긴해
솔직히 체급 너무 컺지긴 했어
딱 그거임 망자들도 뉴비들도 만족시켜야하는데 이걸위해서 기본 보스 난이도를 헬로만들어서 망자들 만족시키고 이걸 완화할수있는 npc 소환 및 영체소환으로 뉴비까지 챙기려다보니까 이 시스템 때문에 보스 난이도가 더 기존 기획보다 더 올려버림 그래서 이렇게 된 듯
이제 프롬도 난이도 도입해야해 쉬움 보통 어려움
어 이거 아머드코어 구작에 있던...
나도 이 생각 했었는데 ㄹㅇ임