리듬 게임은 내려오는 노트를 맞추면 정확성에 따라서 점수라는 보상을 줌.
디펜스 게임은 웨이브 막으면 뭔 자원을 주면서 다음 웨이브에 대비하고.
액션겜은 보스를 깨는 성취감 말고 패턴을 회피하면 주어지는 딜타임이 위 장르의 게임들 같은 보상이라고 생각하고 있단 말이야.
다른 게임사는 볼 것도 없이 프롬 게임들은 그 패턴 회피시 보상은 확실하게 줬었음.
근데 말레니아, dlc 보스들은 그 패턴 회피 다 끝나고 주어지는 보상이 다른 보스들에 비하면 굉장히 적은 게 불쾌함의 이유 같아.
단석 6~8이나 좀 그만봤으면
이제 말레니아는 선녀인 것 같아