뭐 점프추가하고 전회추가했다해서 많이 달라질게없음 무엇보다 이제 구르고 때리고에 유저들이 너무 익숙해져서

난이도를 올리려면 더욱 괴랄한패턴을 추가하고 쉴틈을 안주게되는데 이게 점점 피로감만 주고있음

적이 수십초동안 정신없이 연속공격하는거 피하면 내턴 딱 2초정도 주는데 에스트를 빨거나 특대는 공격한번하기도 빠듯한시간임 불합리하다고 느낄수밖에없지

여기에 해결책이라고 내놓은게 영첸데 문제는 이 영체가 게임을 아예 본질적으로 훼손한다는거임 단순 난이도문제가 아니라 모든 적의 패턴과 연출은 락온을한 1대1을 기반으로 설계되어서

영체를쓰면 소울류가 아니라 그냥 핵앤슬래쉬일뿐인데 이럼 프롬겜에 무슨가치가있냐 다른겜보다 떨어지는 기술력을 전투자체의 순수재미를 부각시켜 떠오른 회산데