엘든링 dlc가 나온지 이제 하루?됬는데 평가가 갑자기 복합적으로 바뀐걸 봤음
그리고 부정적인 평가의 내용이 대체적으로 난이도와 괸련된 평이 주류였는데
나는 이게 날먹 빌드와 연관있다고 생각함
(소신발언이지만 정리를 하면)
유튜브에 떠도는 날먹으로 회차를 돔
당연히 날먹이기에 별 난관없이 회차와 레벨은 계속 높아짐
날먹으로 회차를 돌면서 점점 굳이 잡지 않아도 되는 애들은 귀찮아서 잡지 않게됨
그렇게 하던거만 계속하고 날먹만 하다보니 행동이 단순해지고 실력이 늘긴 커녕 오히려 줄어듬
날먹만 계속 하다보니 실력은 늘지않아 실력을 기반으로 하는 세팅을 하면 고회차에서 버티지못함
어짜피 버티지도 못하니까 날먹을 제외한 새로운 것을 더이상 도전하지도 않고 계속 하던거만 날먹빌드로 반복하게됨
DLC가 출시되고 기존의 날먹 빌드를 그대로 들고감
문제는 깡체급 높은 dlc에서 그나마 할 수 있던 날먹이 통하지않는 적이 많아져서 막혀버림
게다가 날먹으로 계속 회차를 올려서 고회차의 깡체급때문에 DLC 전용 강화템도 그다지 의미없어짐
날먹이 막혔기에 실력으로 풀어야하는 상황이 생김 근데 실력이 길러졌을리가 없기에 당연하지만 툭하면 막힘
결국 지금까지 날먹하면서 막힌적이 없기에 결론으로 내가 문제가 아니라 DLC가 문제라고 생각을 해버림
물론 dlc의 난이도도 상당히 어려운거는 맞다고 생각하지만 개인적인 생각으로는 이런 부분이 큰거같다고 생각함
(혹시해서 하는 말이지만 내말이 무조건 맞다 이건 아니고 이런점도 이 평가에 영향을 끼친거같다 이런 느낌임)
어떻게 생각함?
거의 맞는말인듯 - dc App
회차를도는데 못해지기도함?
살짝 자주 사용하는건 진회?하고 쓰지않는건 퇴화? 하듯이 우리도 익숙한거만 잘해지고 나머지가 무뎌지는? 그런 느낌이라 전체적인 실력운 줄어든다고 생각함
ㅇㅇ 나도 동의함
나도 걍 이생각에 가까움 경직/날먹 딜찍누가 안되는데 실질 난이도 자체도 올라가긴 했으니 애들 존나 걸러지는 것 - dc App
그리고 적 딜도 쎄지긴 했는데 지금도 천옷 경갑 대충입고 하는 놈들이 필요 이상으로 우는 소리 하는 거 같음 - dc App
엘든링은 오픈월드로 진입장벽을 낮춰서 성공했는데 dlc는 뇌절 난이도라
그런식의 대중성으로 개성공했잖아. 근데 이제와서 그렇게 하면 안된다고 하면 당연히 화나지 않음?
객관적으로 보면 맞는 말이긴함 솔직히 어떻게 dlc를 생각해야할지 모르겠음
딜찍누 선택 가능해서 흥했던게 맞았네
실례지만 난의도가아니라 난이도입니다 기분나쁘셨다면 죄송합니다 - dc App
회차를 날먹빌드로만 돈다는 전제가 살짝 잘못된거같음
애초에 날먹빌드로 휙휙 넘길거면 뭐하러 회차를 돔 회차는더 어렵고 재밌게 할라고 도는건데
것보단 그냥 게임 나온지 이제야 이틀 지났고, 연구나 그런거 많이 부족한 상황이라 그런게 아닌가 싶음. 당장 본편만 해도 출시땐 난리였잖음
본편 기준으로도 회차 한번돌때마다 난이도 억소리나게 높아지는데 5회차 이상은 진짜 해보고 하는말인거임? 날먹빌드만 해서 실력이 퇴화한다는건 대체 뭔 관점임
당장 갤에서도 좆같다는 소리 나오는데 여기가 날먹빌드만 존나 하던 동네냐? 할거 없어서 회차마다 무기바꾸고 주술해보고 별 개지랄을 다하던놈들 집합소인데?
수없이 많은 시간동안 엘든링을 포함한 소울 시리즈를 즐기면서 100회차를 넘기도하고 회차에 맞지않은 바보같은 짓도하고 이제서야 알게된 사실도 있는데 확실하게 말할 수 있는건 엘든링은 빌드에 따라 보스랑 회차의 난의도가 크게 갈린다고 생각함 어떤 빌드는 싑게 어렵지도않게 넘어가는데 반대로 어떤 빌드는 극악의 난의도를 가지듯이 그렇기에 이렇게 생각하게되었음