ㄹㅇ 진짜 개노답 쓰레기인데 ...


지금까지의 소울류에서 느껴지던그 아슬아슬한 난이도는 없고,

닼3엔딩도 못 봤을 것 같은 잉여 새끼들이 소울라이크 따라 만든답시고 애미 뒤진 몹들에 애미 뒤진 패턴 넣어서 좆같이 만들어둔 그 개떡같은.


난이도라고 부르기도 뭣한 억까 밖에 안 느껴짐.




난이도라고 부를 수 없는 단순한 개억지 레벨디자인을 난이도라고 부르면 진짜 곤란하다.


특히나, 소울라이크라는 장르를 탄생시킨 프롬소프트웨어의 정식 DLC가 이따구인건 진짜 실망스러워도 너무 실망스럽다.




쎈 잡몹의 경우는 ㄹㅇ 보스를 상대하는 수준임.


보스는 1회차인데도 보스 피가 5만에 육박해서 패고 패도 뒤질 생각을 안 함.




피만 많냐 하면 그것도 아님.


페턴들이 하나같이 빠르고 넓어서 얼탱이가 없음.


그렇다고 맞고 버틸만하냐면 그것도 아님.



1티어, 0티어 세팅의 성능을 기준으로 만들어진 수준이라서


그 밑의 일반적인 성능으로는 ㄹㅇ 비빌 수가 없음.


압도적인 실력으로 찍어내리는게 아닌,


일반적인 유저의 일반적인 플레이로는 ㄹㅇ 진행이 불가능한 수준이라고 봐도 됨.




특히나, 추가된 무기들의 전회가 하나같이 존나 오랜 시간동안 개똥폼 잡으면서 휙휘리릭 하는 전회들인데


해당 DLC에서는 ㄹㅇ 중형몹들 상대로도 못 쓰는 도저히 써줄 수가 없는 개 쓰레기 폐기물들임.


그냥 일단 멋있게 만들어 놓기만 하고, 그걸 실제로 게임 플레이에 사용하면 어떻게 되는지 전혀 생각을 안 하고 만들어놨음.



진짜 돈이 없어서 이따구로 쳐만들어 놨는지,


부하 직원들한테 짬 때려놓고 직무유기하고 놀러만 다녀서 게임이 이따구로 개발되어갔다는 것을 전혀 확인하지 않았는지,


아니면 제작 책임자 본인의 뇌세포가 쳐 늙어서 개븅신 떨거지 저능아 새끼가 되어버린건지


정말로 아무리 이해하려 해봐도 이해가 안 되는 수준의 레벨디자인임.



최종보스인 말레니아의 체력이 2만인데


필드에 깔리고 깔린 개병신 중형몹의 피가 1만임.


이건 진짜 말도 안 되는 수치야 ...


데미지도 한 방 한 방이 최종 보스에 필적한다.



그새끼가 진짜 뇌세포가 다 뒤져서 치매가 온건지는 모르겠지만


저건 진짜 누구의 책임으로 나온 결과물이냐 ???




잡몹의 체력도,


잡몹의 공격력도,


보스의 체력도,


보스의 공격력도,


새로 추가된 무기들도,


새로 추가된 전회들도.


뭣 하나 ㄹㅇ 제대로 만들어져 있는게 없는


개 똥 쓰레기 그 자체.



심지어 트로피까지 구현이 안 된 ...


트로피는 일부러 구현을 안 해놨나 ?


도저히 트로피를 따기 위해서 할만한 수준의 난이도가 아니란걸 이미 알고 있기에 ?



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