같은 오픈월드인 젤다는 전투력 성장 한계치에 비해 보스들 수준이 낮아서 풀파워 갖추면 가논돌프도 링크가 쳐다만 봐도 즉사하는데
'어려운 게임'을 특징으로 잡는 소울본 시리즈는 그러면 안됨
근데 문제는 엘든링 또한 오픈월드 답게 전작의 경직된 성장 한계에 비해 너무 많이 강해질 수 있음
그래서 그 강해진 주인공을 때려잡을 강한 보스가 말레니아인거고
그조차도 넘어선 dlc의 파워 인플레를 흡수한 주인공을 죽이기 위해선
지금같이 대놓고 미친 보스만 나올 수 밖에 없음
문제는 이젠 어중간한 세팅으론 1렙 노구르기 어쩌고도 가능한 인외급 미친새끼 아니면 절대 못깨는 수준까지 올라와버림
오픈월드 게임이라기보단 오픈월드도 있는 게임이란 인상임
내 말은 오픈월드 그 자체가 아니라 오픈월드의 넓은 맵에 필연적으로 따라붙는 대량의 파밍 요소를 통한 성장치와 소울본 시리즈의 어려운 게임이란 특징은 합치되기 어렵단 뜻임
근들갑 ㄴ - dc App
그냥 경험치 짜게주고 난이도 리미트를 말레니아급으로만 설정했으면 안됐을까
프롬이 그 적절한 지점이 어디인지 파악을 못했을수도?
적절한 분석