직관성이 하나도  없는 무지성 난사 패턴
회피기 다양성 부재

이런게 싸움 패턴을 너무 단조롭게 만든다고봄

그전에도 사실 구르기 구르기 구르기
점공 그로기 or 다단 출혈  이런 패턴이었는데

지금은 더  공격할 틈이 앖으니까 그냥 사람이 지침

구르기 구르기 구르기 포션 처맞기 포션 포션 구르기 구르기

차라리 개스텝 같은 회피기 스킬 좀 다양하게 추가하고
보스 기믹 좀 참심하게 넣었더라면..