이전 소울류 게임은 그냥 자기 맘에 드는 무기 하나 딱 잡고 들이받아도 무기에 따른 보스 유불리가 이정도로 크진 않았음
불리한 상성, 직업이어도 조금 노력하다보면 적당히 빡종하기 직전에 깰수있는 느낌
근데 엘든링은 그냥 우직하게 하면 보스 깨기가 더럽게 힘듦
무슨 전회라는게 생기고 스킬, 무기도 엄청 다양해진데다 보스는 난이도가 급격히 상승해서 상성이 극단적으로 갈리게 되고 더이상 정직하게 실력으로 깨는것은 고인물 컨텐츠 그 이상도 이하도 아니게 된것같음
반박시 니말 맞음
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다양한 무기 생겨서 써보고 싶은데 출혈무기 아니면 걍 쓸 생각도 못하겠음 너무 빡세서