대각선 올려베기 24프레임
찌르기 30프레임인데
30프레임은 반응할만한 속도고 24프레임은 집중하면 피할 수 있는 정도라 쳐도
선딜 첫 프레임만으로 해당 패턴인지 구별하기 힘들 뿐더러 버튼 배치 한계상 물리적 선딜이 있어서
예측하는거 아니면 순수 반응속도만으로는 피하기 좀 어려운것 같음
대각선 올려베기 24프레임
찌르기 30프레임인데
30프레임은 반응할만한 속도고 24프레임은 집중하면 피할 수 있는 정도라 쳐도
선딜 첫 프레임만으로 해당 패턴인지 구별하기 힘들 뿐더러 버튼 배치 한계상 물리적 선딜이 있어서
예측하는거 아니면 순수 반응속도만으로는 피하기 좀 어려운것 같음
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격겜하다보니까 민감해진듯...
내 생각인데 본편에서 말레 몰곳 이런 패리보스들 첫타 패리 개호구인거 꼴보기 싫어서 이번 패리보스는 첫타 말고 후속타 패리 하게 만들려고 그런거같음 난이도 올리려고
그럼 최소 30프레임 정도로 하는게 좋았을것 같은데 격겜 프로도 28프레임 중단 가끔 반응 못하는 정도임
데미지가 글케 쎄진 않아서 조금 긁히면서 싸울 순 있긴한데 ㅈㄴ 불쾌함
슥슥 긁히는게 ㄹㅇ 긁힘...
올려베기 첫타는 다른 행동하고 있었으면 절대 못피하는데 이게 시발 평타라 공견 한번하면 한방씩 처맞아야함ㅋㅋㅋㅋ
24프레임 보막 쌉가능
격겜처럼 그냥 스틱 뒤 위아래면 되는게 아니라 무슨 패턴인지 파악하고 구르기 누르고 떼는 시간까지 고려하면 존나 빡빡하지 않음?