닼소3에 비해 엘든링 보스는 맛있게 어렵기보다 좆같게 느껴지는
이유를내 경험으로 얘기해봄
높은 피통? ㅈ같이 높은 데미지? 맞긴한데 핵심적인 요소는 아님
내가 생각한 ㅈ같이 느껴지는 핵심적인 이유는
1. 반속으로 못피하는 미칠듯이 빠른 공격패턴
2. ㅇ미뒤진 연속공격 및 장판패턴임
이 두가지 때매 맛있게 어렵기 보단 ㅈ같이 느껴지는거임
첫번째 예시로는
1. 사자무의 입벌리고 있다가 빠르게 돌진하는 공격
2. 렐라나의 올려베기
3. 베일의 돌진잡기 등등이 있는데
이런 공격패턴은 대부분의 사람들의 반속으론 못피함
그렇기 때문에 패턴 자체가 안나오게 유도를 하거나
전조증상을 보고 타이밍을 외어버려야 됨
근데 외우기가 쉽지가 않음 다른 수많은 패턴도 존재하고
엇박패턴들이 섞여있기 때문에 이걸 외우는것 자체가 피로하게 느껴짐
둘째는 다들 알다싶이 사자무 2페 번개패턴이나
메스메르 2페 뱀 물어뜯기 생각하면됨
사실 첫번째보단 두번째가 더 ㅇ미뒤진게 이게 있으면
한번 구르기로 안피해짐 시발 ㅋㅋ 대부분 범위가 넓어서
두 세번 구르기가 강제되고 그것도 타이밍 안맞으면 후속타에 쳐맞게됨
쳐맞으면 당연히 에스트를 빨아야 하기에 내 공격턴이 안옴
그럼 적 턴이니 또 피해야되면서 반복되면
계~속 피하기만 하는거임 ㅋㅋ
닼소3은 미디르 게일 무명왕만 봐도 엘든링 보스처럼 ㅈ같은건 없었음
대부분 정박패턴에 약간의 엇박이 들어가고
외우기 쉬운 전조 증상에 설령 패턴을 못외운다고 해도 적당한 공격속도로 반속으로 어느정도 피할수 있었음
근데 지금은 시발 반속으론 못피하겠고 패턴을 외우자니
패턴 자체가 매우 빠르고 이펙트 떡칠에 패턴이 보이질 않고
장판 떡칠이라 때릴수도 없고 데미지 피통은 시발 말이 안되고 ㅋㅋ
영체때문에 시발 얼마나 난이도를 높여놓은건지 ㅋㅋ
이유를내 경험으로 얘기해봄
높은 피통? ㅈ같이 높은 데미지? 맞긴한데 핵심적인 요소는 아님
내가 생각한 ㅈ같이 느껴지는 핵심적인 이유는
1. 반속으로 못피하는 미칠듯이 빠른 공격패턴
2. ㅇ미뒤진 연속공격 및 장판패턴임
이 두가지 때매 맛있게 어렵기 보단 ㅈ같이 느껴지는거임
첫번째 예시로는
1. 사자무의 입벌리고 있다가 빠르게 돌진하는 공격
2. 렐라나의 올려베기
3. 베일의 돌진잡기 등등이 있는데
이런 공격패턴은 대부분의 사람들의 반속으론 못피함
그렇기 때문에 패턴 자체가 안나오게 유도를 하거나
전조증상을 보고 타이밍을 외어버려야 됨
근데 외우기가 쉽지가 않음 다른 수많은 패턴도 존재하고
엇박패턴들이 섞여있기 때문에 이걸 외우는것 자체가 피로하게 느껴짐
둘째는 다들 알다싶이 사자무 2페 번개패턴이나
메스메르 2페 뱀 물어뜯기 생각하면됨
사실 첫번째보단 두번째가 더 ㅇ미뒤진게 이게 있으면
한번 구르기로 안피해짐 시발 ㅋㅋ 대부분 범위가 넓어서
두 세번 구르기가 강제되고 그것도 타이밍 안맞으면 후속타에 쳐맞게됨
쳐맞으면 당연히 에스트를 빨아야 하기에 내 공격턴이 안옴
그럼 적 턴이니 또 피해야되면서 반복되면
계~속 피하기만 하는거임 ㅋㅋ
닼소3은 미디르 게일 무명왕만 봐도 엘든링 보스처럼 ㅈ같은건 없었음
대부분 정박패턴에 약간의 엇박이 들어가고
외우기 쉬운 전조 증상에 설령 패턴을 못외운다고 해도 적당한 공격속도로 반속으로 어느정도 피할수 있었음
근데 지금은 시발 반속으론 못피하겠고 패턴을 외우자니
패턴 자체가 매우 빠르고 이펙트 떡칠에 패턴이 보이질 않고
장판 떡칠이라 때릴수도 없고 데미지 피통은 시발 말이 안되고 ㅋㅋ
영체때문에 시발 얼마나 난이도를 높여놓은건지 ㅋㅋ
블본을 보면 원래 들크는 이정도로 더러웠는데
블본은 안해서 머르겠는데 엘든링은 닼소릉 계승한 겜아님?
블본도 이정도 급은 아니었다 게이야. 400시간정도했었는데 걍 이번 dlc가 장판 이펙트 떡칠 뇌절파티는 맞어