물론 필드에 템 배분한 밸런스는 본편이 넘사인 것 같은데순수하게 맵 디자인이나 탐험하는 재미는 리마 이후로 최고점인 것 같은데?복붙도 별로 없고 이곳저곳 쑤시고 다녀야 길 찾을 수 있는 점이 개꿀잼이다
맵 사이즈에 비해 위아래로 밀도 장난아닌게 되게 맘에 듦
ㄹㅇ 수직적으로 맵 겁나 잘만든 것 같음
맘에듦 - dc App
난 맵아트웍은 몰라도 사실상 일방향적인 길배치 등으로 탐험의 재미 못느끼고 필드구간 지루했음
별로 일방향은 아니지 않음? 당장 보스 한마리도 안잡고도 레거시 던전 빼고는 맵 다 쑤실 수 있게 만들어 놨던데
보스가 길을 막고 서있지만 않을 뿐이지 구역 들어가는거 대부분이 외길인 경우가 많아서 각 지역들어가면 갖혀있는 느낌 많이 들던데
그래서 라우프인가? 거기 갔을때 넓게 보이는 시야에 숨이 좀 트인 기억이 남
내가 보기엔 필드가 넓은거랑 에어리어들이 서로 유기적으로 연결된거랑 혼동해서 그렇게 생각하는 것 같음 꼭 길이 좁게 이어져 있다고 폐쇄적인 맵이 아님
당장 다크소울 1만 해도 넓은 필드가 거의 없는데 유기적 맵구성은 여전히 프롬 최고점임
정작 넓은 필드는 오히려 쓸데없이 넓기만 하다고 평가가 박함
데미지가 꼬운거지 구역마다 느낌 다른건 진짜 좋음
탐험하는건 재밌는데 잡템 보상이 좀 짜침
이번 dlc 맵디자인은 소울류 정점임 본편처럼 넓기만 한게 아니라 적당히 넓으면서 밀도 존나 꽉채워놓음