지금 난이도 불평의 상당수는 정보부족에서 기인하는 게 있을꺼라고 봄.
당장 오늘되니 라단 패링 호구 소리도 들리니까.
그림자 파편 위치 공략도 뜨고 말이지.
닥소 들크 보스들 처음 나왔을때나 블본 고아련 나왔을때도 평가 지랄이었더 생각하면 그거랑 크게 다르지 않다고 봄.
난 오히려 몹들 강인도를 너무 높혀둔게 문제라고 보는데, 제약 플레이를 안하더라도 내가 쓰고 싶은 무기나 전회가 먹혀야하는데 애들이 다 씹고 들어오니까 나는 못 때리고 적만 때리는 불쾌감이 있는거 같음.
강인도만 좀 낮춰도 훨씬 다양하게 즐길거 같은데 말이야.
만약 숨겨진 요소로 그림자 파편에 강인도 감쇄력도 올리는 효과가 있는거라면 뭐 할 말은 없음.
ㅇㄱㄹㅇ
사자베기에 경직 안먹는 잡몹들 진짜 뭐같긴 함
뿔기사 이새끼 잡을때 제작진 제정신인가 싶었음
피랑 데미지는 그냥 그렇다 치는데 씨발 강인도 뇌절은 선 넘었지 사르바나 검안탑 잡몹들도 강인도 뇌절했다고 말은 많았는데 걔넨 쎈거 때리면 경직 잘 먹어줬고