스꼴라를 어떤 겜이라 생각하는지 모르겠는데 난이도 설계의 방향성이 많이 다름. 어려운 걸로 따지면 엘dlc
익명(cocodored)2024-06-23 12:25:00
좆같은 느낌을 스꼴라에 빗대는 거겠지 2는 옛시리즈라 보스도 단순해서 훨~~~~~씬 쉬움
익명(125.130)2024-06-23 12:27:00
답글
그럼 스꼴라가 왜 ㅈ같은거임? 어려워서 그런거 아니였음? - dc App
게임최고(bighun1011)2024-06-23 12:28:00
답글
테이스트가 기존 다크소울1이랑 달라서 욕을 많이 먹었음
유기적 맵구조-> 거의 일직선인데 논리적으로 말이 안 되는 구조(좆같다까진 아니고 웃음거리)
즉사하는 맵기믹 등 탐험에 귀찮은 거 추가 ex) 바닥이 잘 안보이는 호순데 잘못 디디면 쑥 빠져서 즉사
그리고 항상 좁은 곳에 몹을 몰아넣고 다구리를 치는 식으로 난이도를 어렵게 한 게 제일 좆같은 걸로 꼽힘
엘들크가 훨씬 더 어려움
저도 스꼴라 안해봐서 모르겠는데 스꼴라 보스들 움직임은 엘보다 훨씬 느리지 않음?
필드는 꼴 챌린지 코스보단 조금 낫고 보스는 더 어려운 꼴 들크임
스꼴라를 어떤 겜이라 생각하는지 모르겠는데 난이도 설계의 방향성이 많이 다름. 어려운 걸로 따지면 엘dlc
좆같은 느낌을 스꼴라에 빗대는 거겠지 2는 옛시리즈라 보스도 단순해서 훨~~~~~씬 쉬움
그럼 스꼴라가 왜 ㅈ같은거임? 어려워서 그런거 아니였음? - dc App
테이스트가 기존 다크소울1이랑 달라서 욕을 많이 먹었음 유기적 맵구조-> 거의 일직선인데 논리적으로 말이 안 되는 구조(좆같다까진 아니고 웃음거리) 즉사하는 맵기믹 등 탐험에 귀찮은 거 추가 ex) 바닥이 잘 안보이는 호순데 잘못 디디면 쑥 빠져서 즉사 그리고 항상 좁은 곳에 몹을 몰아넣고 다구리를 치는 식으로 난이도를 어렵게 한 게 제일 좆같은 걸로 꼽힘