후....결국 손가락 보스까지 잡으면서 이번 DLC의 모든 보스를 잡았다.


다들 보스가 맵다 맵다 하던데 뭐 매운 건 인정


특히 베일 새끼는 잡으라고 만든 건지 모르겠다만 결국엔 잡았다.


그런데 이 시발 DLC의 매운 맛은 보스만이 아니였다.


"길 찾 기"


엘든링에 왜 닼소식 맵 배치를 해 놓은거냐 ㅅㅂ.


닼소는 맵이 좁고 나름 선형적 구조이기에 맵을 배배 꼬아도 별 문제가 없다.


결국 진행을 하다 보면 다음 지역으로 넘어갈 것이다.


그런데 이건 엘든링, 오픈월드 게임이다. 땅 덩어리가 ㅈㄴ 넓다 (상대적으로, 다크소울에 비해서).


여기가 젤다처럼 글라이더나 벽타기 기능이 있는 것도 아니고 맵과 맵을 절벽으로 막아놨으면서


다음 지역으로 가는 길을 닼소처럼 숨겨 놓으면 뭐 어쩌라는 거냐


이 넓은 땅덩어리를 다 하나씩 꼼꼼히 살피라는 거냐? 미야자키?


본편은 다음 지역으로 가는 길이 꼬여 있지 않다. 지도 보고 다음 지역으로 토렌트 타고 이동하고


보스까지 가는 길이 좀 꼬여 있다만, 성으로 둘러 쌓여 있어서 닼소 하는 느낌으로 길 찾다보면 도착한다.


그런데 이 게임은 다음 지역으로 가는게 닼소 구조로 꼬여있다. 이 광대한 땅덩어리에서 다음 지역으로 넘어가는 길을 찾아야한다.


오히려 지도가 독이 된다.


지도 펼치고 "저 지역은 어떻게 갈까?" 절벽 앞에서 고민한 시간만 한세월이다.


저 지역으로 가는 방법은 다른 곳으로 가서 삥 돌아야 도착하기에.


이건 뭐 억지로 플탐 늘리는 것도 아니고.


결국 해외 정보 찾아보면서 다음 지역으로 이동했다. 


본편은 오픈월드와 소울을 잘 섞어서 맛있는 게임이었다면


DLC는 맵 배치를 소울 식으로 해놔서 오픈 월드의 맛을 없애버린 ㅈ같은 게임이 되었다.


보스 매운건 뭐 DLC니깐, 새로운 자극을 줘야 한다 생각해서 넘어가겠다.


그런데 맵 다음부터 이따구로 만들거면 걍 닼소 4를 새로 내라.


이건 엘든링이 아니다.