지금 내가 문제점으로 보는건
몹들 중에 대표적으로 신내림받은 유해조수 개씹흉조새끼들 리젠되는 잡몹취급인데 특대무기 쌍수로 점공 몇번을 갈겨도 움찔도 안하는 쳐뒤진 무한 강인도
그림자파편 강화 한두개로는 강화수치가 직관적이지 않다보니 맵 뒤져서 강화만 꾸준히해도 들어가는 딜은 두배가 되고 들어오는 딜은 반토막 이상나는 들크 최중요 시스템인데도 많은애들이 맵 뒤지지도 않고 1렙으로 멀기트한테 대가리박는 짓 하게되는거
-특히 그림자파편 강화20강이 최대인데 무슨 5강하고 히든보스 베일한테 박고 “왜 한방컷남??? 병신겜”이러는거 보면 억장터짐ㅋㅋ
말레니아도 영체 소환이랑 버프바를 틈은 큼직큼직하게 1페이즈 2페이즈 둘 다 줬는데 들크는 보스들 보스방 입장하자마자 호전성 너무 강하게 해놔서 영체 소환할 틈도 없이 깨는거 자체가 목적인 라이트유저들 대가리 바로 깨버려서 어버버 하게 만드는거
이거 세개임
특히 그림자파편 강화 초반에 더 직관적으로 만드는거랑 보스방 입장 첫조우때 영체 소환하게 호전성만 줄여주면 훨씬 더 깔끔할듯
몹들 중에 대표적으로 신내림받은 유해조수 개씹흉조새끼들 리젠되는 잡몹취급인데 특대무기 쌍수로 점공 몇번을 갈겨도 움찔도 안하는 쳐뒤진 무한 강인도
그림자파편 강화 한두개로는 강화수치가 직관적이지 않다보니 맵 뒤져서 강화만 꾸준히해도 들어가는 딜은 두배가 되고 들어오는 딜은 반토막 이상나는 들크 최중요 시스템인데도 많은애들이 맵 뒤지지도 않고 1렙으로 멀기트한테 대가리박는 짓 하게되는거
-특히 그림자파편 강화20강이 최대인데 무슨 5강하고 히든보스 베일한테 박고 “왜 한방컷남??? 병신겜”이러는거 보면 억장터짐ㅋㅋ
말레니아도 영체 소환이랑 버프바를 틈은 큼직큼직하게 1페이즈 2페이즈 둘 다 줬는데 들크는 보스들 보스방 입장하자마자 호전성 너무 강하게 해놔서 영체 소환할 틈도 없이 깨는거 자체가 목적인 라이트유저들 대가리 바로 깨버려서 어버버 하게 만드는거
이거 세개임
특히 그림자파편 강화 초반에 더 직관적으로 만드는거랑 보스방 입장 첫조우때 영체 소환하게 호전성만 줄여주면 훨씬 더 깔끔할듯
걍 파편 모으기를 너무 좆같게 해놨음