아무리 회차개념이 있다지만
지나치게 큰 필드와 플레이타임
공략안보면 퀘스트 분기나 진행방식등 또 회차를 박아야함
문제는 퀘스트가 존나많고 분기도 존나많다는점
플탐이 길다는게 장점이 될수도 있는데 같은거또하고또하고또하고
걍 존나 루즈해짐
그냥 프롬은 다크소울 시리즈처럼 정방향 맵구성에 퀘스트 추가하는게 나은듯
아무리 회차개념이 있다지만
지나치게 큰 필드와 플레이타임
공략안보면 퀘스트 분기나 진행방식등 또 회차를 박아야함
문제는 퀘스트가 존나많고 분기도 존나많다는점
플탐이 길다는게 장점이 될수도 있는데 같은거또하고또하고또하고
걍 존나 루즈해짐
그냥 프롬은 다크소울 시리즈처럼 정방향 맵구성에 퀘스트 추가하는게 나은듯
애초에 스토리텔링이 없는 겜이잖아.
엘든링정도면 프롬겜치고 서사 굉장히 많은 편 아니냐