중국은 그냥 인종 자체가 븅신 집단이라 무슨 게임을 하던 조금만 어려워도 욕하고 안 함.
외국 RPG는 그래서 중국 출시할때 아예 너프해서 출시함. 예시로 로스트 아크는 중국에 출시할때 즉사 패턴을 아예 다 빼버리거나 완화함.
한국은 그냥 스토리 진행이 존나 빠름. 어려운걸 싫어하지 않음. 그럼에도 이번 디엘시가 반응이 안 좋은 이유는 존나 불합리하기 때문임. 원래 소울류는 불합리 하지 않냐 하는데 이번 디엘씨는 무력감을 주는 애들이 많음. 강인도 떡칠에 두방컷에
차라리 패턴이 존나 어렵기만 했으면 별 문제 없었을거임. ㅈ같은 패턴 두대만 쳐맞으면 뒤지는데 내가 때릴 타이밍은 너무 짧고 저새기는 순간이동하면서 존나 혼자 쳐 때리니까.
미국이나 유럽쪽 애들은 게임을 존나 낭만으로 함. 그냥 사냥 안 하고 돌아다니면서 배경만 구경해도 좋다고 섹스외치는 애들임. 그래선지 얘들은 게임에 좀 더 관대하고 전투는 게임의 일부라고 생각하는 애들이 많음. 한국은 전투가 전부니까 전투 하나 좆같으면 전부 좆같아서 싫어하는 거고 얘들은 전투 또한 일부기 때문에 전투가 별로라도 나머지가 괜찮으면 좋아함.
ㅇㅈ