소울의 본질은 "개나소나 깰수있는 하드코어 게임" "그냥 존나 꼴아박아서 운빨로 깨놓고 지가 숙련돼서 깬줄 알게 해주는 불친절과 접대의 그 사이 어딘가"인데 얘네는 깨도 내가 저놈을 농락하고 정복했단 감각보단 그냥 내쪽에서도 억까걸어서 밀어버렸단 감상이 듬
턴을 주고 받으며 합을 맞추는 느낌이 아니라 누가누가 더 억까하냐
구평 할만하던데