난 엘든링이 떡상할 수 있었던 이유 중 하나가 난이도 조절이라 생각하거든

프롬갤에선 게이 취급하는 여러 시스템들
(영체, 출혈지문석, 코옵, 룬 활성화,개스텝)

닼소에도 이런 시스템이 있었지만  엘든링은 그런 부분을 많이 보강해서

게임을 너무 어려워할 만한 사람들이 게임을 어떻게든 비벼서 깰 수 있도록

그래서 이 소울이라는 장르에 입문할 수 있도록 좋은 길을 닦아놓은 점이 흥행 요소라고 생각한단 말이야

근데 들크는 뭐랄까 그런 요소들이 있으면 게임이 쉬워진다기 보다는

그런것들이랑 그림자 가호까지 전부 받아야 겨우 비빌까 말까 한 난이도가 된게 문제인 것 같음

물론 노 영체 노강화로 플레이하는 썩은 망자들이야 어려우면 좋은거지만

투명 아바 잡는 미친놈들을 제외한 엘든링 찍먹 유저들이 이 들크를 플레이하면 뭔가 싶긴 할 것 같음