금요일 반차 내고부터 달려서 방금 엔딩 봤음
스토리는 원래 소울 시리즈가 시원하게 설명안해주니 별 불만 없다
다만 적 패턴이나 보스 패턴 이런 게 3나 본편에서는 나름 맛깔나게 구성되어 있는데
이번 확팩은 짜임새 있는 패턴은 개나 줘버리고 난잡하게 만든 것 같아 점점 숙달되며 잡아간다는 느낌이 없어
그냥 내가 자신있는 패턴 많이 써주면 깨는거고, 자신없는 패턴 난사하면 물약 남아있어도 빠른 사망 후 리트하는 느낌을 강하게 받음
제일 불만인 건 잡몹 밸런스 조정임
대미지가 너무 쎄게 측정되어 있어서 플레이 하는 내내 불쾌했음
그 초반에 탑의 도시인가 거기서 시민 복장 한 잡몹 중에 좀 뚱뚱한 얘한테 평타 2방만에 죽고 뭔가 기믹인가 한참 고민했다
보스가 그렇게 쎄면 어려운거지만 수십 수백번 지나가야하는 잡몹을 그따위로 만든다는 건 아무리 봐도 설계 실패라고 볼 수 밖에 없음
엘든링 하면서 내내 3보다 못하다는 생각 지우지 못했는데, 이번 확팩은 그 본편보다도 짜임새가 훨씬 떨어지는 느낌
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