24b9df2ae8d32bb26bade9bb13c67570f64002ecefd559e9b438bca9d4e3f8a5d4da3d598cef42dc7a5d29cc38769619a79533


프롬이새끼들 영체 존나 의식하고 보스 패턴 디자인했다는 게 딱 봐도 보임

근데 정작 그렇게 만들고 나니 보스들한테 적당한 난이도라는 개념이 사라져버림

그냥 영체시스템은 라이트유저나 시간없는 사람들 위한 걸로 남겨두고 보스 밸런싱은 본편처럼 노영체 기준으로 짜놨어야 했음