프롬이새끼들 영체 존나 의식하고 보스 패턴 디자인했다는 게 딱 봐도 보임 근데 정작 그렇게 만들고 나니 보스들한테 적당한 난이도라는 개념이 사라져버림 그냥 영체시스템은 라이트유저나 시간없는 사람들 위한 걸로 남겨두고 보스 밸런싱은 본편처럼 노영체 기준으로 짜놨어야 했음
보스 강인도 싹다 없앤게 문제
모든보스 슈퍼아머화 맞냐고
공감. 영체나 방패를 강제하는 느낌. 썩은물 제외…