그게아니면 이새끼 창작력으로 감당 안되는 수준 억지로 끌어올려서 굳이 들크 만든답시고 설친 결과가 이거일지도 모르고 ㅇㅇ
이새끼가 이렇게 생각없이 난이도랑 레벨디자인을 짤 새끼가 아니야 절대로 원래
다크소울 1,3를 떠올려봐 이새끼가 레벨디자인을 이따구로 하고 난이도를 이따구로 하던 새끼였는지
아니라니까 씨발
특히 다크소울1 할떄 레벨디자인은 진짜 게임계의 혁신이었다고 역사적으로
어떻게 이 맵이 이렇게 이어지지 우와 신기하다! 하고 감탄하면서도 길찾기가 어려운듯 하면서도 어렵지않은 그 유기성
그걸 존나 잘하는게 미야자키 주특기중 하나 아니었냐?
근데 이번 들크는 도대체 씨발 뭔데?
하 진짜 이새끼 이제 디렉팅 안한다는데 존나 걱정이다
? 난 이번맵 존내재밋는데
보스가 문제지 난 맵은 좋음
길 개지랄맞게 꼬아놔서 길찾기만 한참걸리는데 지도도 무용지물이고 이런게 재밌다고?
의외로 취향에 맞는놈도 있긴한가보네
근데 확실한건 주관적인거 말고 객관적으로 볼떄 레벨디자인 역대 프롬겜중 이번 들크가 최악인건 맞음
엘든링 본편에서 레벨디자인에 있어서 흐느낌의반도가 아니라 스톰빌로 먼저 가라고 축복 가리켜놓은거에서 살짝 욕먹었다면 들크는 모든 맵을 다 그지랄해놨다고 보면됨
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잘만든거같다 느낀 이유는 아트가 쥑여주게 아름다워서 그런거라고 생각함. 프롬이 제일 잘하는게 아트임 이새끼들 낭만을 아는 새끼들이라 ㅋㅋㅋ
거기에 원래는 레벨디자인도 기가막히던 놈들이었는데 이번 들크는 그 장점 어디가고 레벨디자인 많이 말아먹은거같아서 아트만 멋져서 아쉬움
나도 가는 곳마다 경치는 존나 아름다워서 감탄함