지금껏 소울류와 엘든링 본편.
일단 순서대로의 가이드라인을 어느정도 제시하면서
가는 길목 마다 성배병 업그레이드 요소같은걸 챙겨먹을수있게 순차적으로 어느정도 정해진 장소에 배치해놔서
몇개 놓치더라도 어느정도 맞게 업글해가며 대략적인 순서에 맞게 갈수 있었음.
그런데 DLC? 까놓고 말해서 파편이나 재 놓은 위치가 일관성도 없고 걍 지 좆대로임.
게다가 진행 순서같은게 어느정도 제시되는것도 아니고
보스 잡고 다음 맵으로 가는 뒷문이 열린다던가 그딴것도 없음.
즂같이 꼬아놓은 상하 개구멍 찾아 기어들어가며 확신도 없는 길바닥 무지성 다 핥아야 제대로 레벨업진행이 되는건데
레벨 디자인 어떤새끼가 함?
일단 순서대로의 가이드라인을 어느정도 제시하면서
가는 길목 마다 성배병 업그레이드 요소같은걸 챙겨먹을수있게 순차적으로 어느정도 정해진 장소에 배치해놔서
몇개 놓치더라도 어느정도 맞게 업글해가며 대략적인 순서에 맞게 갈수 있었음.
그런데 DLC? 까놓고 말해서 파편이나 재 놓은 위치가 일관성도 없고 걍 지 좆대로임.
게다가 진행 순서같은게 어느정도 제시되는것도 아니고
보스 잡고 다음 맵으로 가는 뒷문이 열린다던가 그딴것도 없음.
즂같이 꼬아놓은 상하 개구멍 찾아 기어들어가며 확신도 없는 길바닥 무지성 다 핥아야 제대로 레벨업진행이 되는건데
레벨 디자인 어떤새끼가 함?
인정 레벨디자인, 스토리, 몹배치 싹다 개연성이 좆도 없음;; 랏보 고드윈 뒤에 미켈라 나왔으면 똑같은 근친게이킹이였어도 미켈라의 서사가 마무리되는 느낌이었을텐데 그냥 본편라단 가랑이에서 말떼다 박아놓고 뒤에 허연 보추쉨 달아놓고 이새끼는 이제부터 근친보추의 최면어플에 당한 똥꼬충게이게이킹 라이라이단단임 게이파워로 개짱셈 너한테보여줄ㅇㅈㄹ박으니까 개짜쳐;;