난 그림자 가호 시스템 들었을 때부터 '아, 돌아다니면서 그림자 가호 죽어라 모으지 않으면 멀기트 꼴이 또 나겠구나!'싶어서 dlc 시작하자 마자 가호 죽어라 찾아 다녔는데 대부분 유저들은 '아니 내가 레벨 올렸는데 왜 이리 아파? 밸런스 ㅈ망이네' 이렇게 받아들인거 같음 어찌됐던 유저들한테 어필을 실패했으니 완벽하게 실패한 시스템임
[일반] 사람들이 가호 시스템을 못받아들인게 큰듯
익명(grew0358)
2024-06-24 11:42:00
추천 3
댓글 10
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ㄹㅇ
난 초회차 느낌나고 좋던데 근데 배치랑 갯수는 좀 짜증남
그런 주제에 꽁꽁 숨겨놔서 더 좆같음
플레이어 강화의 척도가 직관적이지가 않아서 그런것 같기도 함
젤다 코로그 생각하고 넣은거같은데 그럴거면 강화한도는 똑같이 20강이되 필드에 200개는 뿌려놨어야했음
대신 회차 돌 때마다 리셋되니까 회차는 나은데 문제는 다같이 초회차였단거
문제는 그걸 찾으려면 꼼꼼하게 맵 다 뒤져야 하잖아
황금종자마냥 가는길에 직관적으로 줍기쉽게 만들어놓고 넉넉하게 뿌렸으면 모르겠는데 탄피찾기시키니까 짜증난거지
나도 ㅋㅋㅋ
내가 강해져야겠다를 느끼는 시점이 적당히 밀다가 통곡의 벽 하나 느끼면 자연스레 그런 생각이 드는데 대부분이 처음보는 봉인감옥 친구부터 대미지가 그지랄이 나니 내가 강해져야하나?라는 생각보다 시발 대미지를 어케 책정한거임?이라는 생각이 먼저 들더라